За сюжетом головний герой прокидається на космічній станції, яка виглядає знайомою, проте функціонує за незрозумілими правилами. Гравцям доведеться спостерігати за оточенням, експериментувати та пристосовуватися до ворожого середовища.
Читайте также: Брат Билли Айлиш: Финнеас О’Коннелл — биография, творчество и личная жизнь
«Уже доволі давно працюю над цією грою. Основна ідея в тому, що у грі є приховані ігрові механіки, які гравець має відкривати, щоб пройти далі і просто ефективніше протистояти ворогам», — зазначив Максим Гарагулін.
Окрім дослідження, Distantia обіцяє динамічні бойові сцени, де виживання залежатиме від здатності використовувати слабкі сторони ворогів та відкривати приховані взаємодії у світі, сповненому дивних істот.
Максим Гарагулін — досвідчений київський ілюстратор, який працює в Room 8 Studio. Раніше він створював концепт-арти для великих міжнародних проєктів, зокрема для шутера Immortals of Aveum від Electronic Arts та Ascendant Studios. Власна гра Distantia стала для нього майданчиком для експериментів із геймдизайном.
Проєкт вже має сторінку в Steam, на якій заявлена українська текстова локалізація.
Читайте также: Уряд продовжив дію програми «Національний кешбек» на два роки
