SEO or Die пропонує гравцям зануритися в автентичну атмосферу «старого інтернету» та пройти шлях від створення простих вебсторінок до управління власною агенцією. Ігровий процес поєднує технічні аспекти SEO — збір семантики, закупівлю посилань, роботу з текстами й адаптацію під постійні оновлення пошукових алгоритмів — із життєвим менеджментом.
Читайте также: Бред Пітт Нова Дівчина: подробности личной жизни и карьеры
Однією з ключових механік стане щотижневий планувальник задач. Гравцю доведеться постійно обирати пріоритетні та другорядні завдання, балансуючи між роботою, навчанням, втомою та обмеженим бюджетом.
«Це не фантазія про швидке багатство. Це історія про старі форуми, дешевий хостинг, нічну роботу, перші онлайн-гроші, вигорання, амбіції і дивну надію, що один маленький сайт може змінити твоє життя», — розповідає розробник.
Він говорить, що проєкт буде дуже реіграбельним завдяки великій кількості випадкових подій та свободі вибору — гравець сам визначає свій шлях розвитку. На нелінійність впливатиме і «система відлуння»: ухвалені рішення матимуть довгострокові наслідки. Наприклад, використання сумнівних методів просування на початку кар’єри у 2013 році може негативно вплинути на репутацію чи клієнтську базу через кілька років, а ігнорування замовників ускладнить пошук роботи в майбутньому.
Сюжет гри охоплює 15 років та розділений на чотири послідовні епохи:
2011–2015 роки — гуртожиток, запуск перших сайтів та перші невеликі заробітки;
2015–2017 роки — перехід на фріланс, нічна робота та пошук перших постійних клієнтів;
2017–2022 роки — робота в офісі, створення команди та менеджерська відповідальність;
2022–2026 роки — виклики повномасштабного вторгнення росії, блекаути та робота в умовах кризи.
Олександр Захода розглядає модель випуску, за якої спочатку вийде основна гра, що охоплюватиме період з 2011 по 2014 роки. Наступні історичні епохи з’являтимуться згодом у форматі контентних доповнень. З остаточною вартістю гри соло-розробник наразі ще не визначився.
У процесі створення проєкту залучалися сучасні технології, зокрема інструменти генеративного штучного інтелекту. Проте використання нейромереж викликало дискусію в мережі: користувачам на Reddit не сподобалося, що трейлер та деякі промо-зображення гри були згенеровані ШІ.
«Трейлер, картинки згенеровані. Скріни з гри справжні. Але вайб, геймплей, тексти, сюжет — продумую я, тим більше, це гра про особистий досвід, коли в 2010+ тільки входив в IT», — відреагував Захода.
Олександр наголошує, що генерація в реальному часі під час геймплею не використовується, а творче ядро проєкту залишається повністю ручним. Весь згенерований контент проходить ретельну перевірку та редагування для відповідності художньому стилю й атмосфері гри.
Демоверсія SEO or Die має з’явитися вже за кілька місяців, а повноцінний реліз запланований на кінець 2026 року.
Читайте также: Хакери атакують українські держустанови фейковими сертифікатами Prometheus
