Про історію створення проєкту, технічні факапи та зміну монетизації розробник розповів у своєму дописі на форумі GamedevDOU.

Читайте также: Чоловік Аліни Гросу: подробиці особистого життя та кар’єри

Ідея гри виникла з бажання об’єднати класичний формат квізу з динамічним гумористичним контентом. У Memesick після кожної відповіді гравця запускається коротке відео, що є головною фановою складовою геймплею. Наразі база гри налічує вже понад 2000 різноманітних роликів.

Найбільшим побоюванням розробника перед релізом була сувора модерація App Store. Оскільки в мемах часто використовується нецензурна лексика, існував ризик відмови в публікації. Проте завантаження гри пройшло без ускладнень після правильного налаштування вікових обмежень (age rating).

«Спочатку всі відео підтягувалися напряму з YouTube за допомогою окремого Heroku-сервера», — поділився технічними подробицями Зореслав Слободян. Ця схема виявилася нестабільною: відео довго завантажувалися на старих смартфонах, а одного разу гра взагалі перестала працювати через зміни в API сервісу. Згодом YouTube видалив канал розробника з приватними відео, що змусило його повністю переглянути архітектуру.

Рішенням став перехід на систему Unity Addressables. Це дозволило локально кешувати контент на пристроях користувачів, зробити гру автономною від сторонніх платформ та значно полегшити вихід оновлень.

Читайте также: «Татку, ти найкращий»: як баскетбол на кріслах колісних повертає ветеранів до життя

За час існування проєкту його інтерфейс змінювався тричі — від яскравого «флеш-стилю» до сучасного мінімалістичного UI. Трансформації зазнала і фінансова модель. Перша версія працювала за схемою «заплати, скільки хочеш» (від $1 до $10 за вимкнення реклами), проте цей підхід виявився неефективним. Згодом автор перевів проєкт на класичну F2P-модель із внутрішньою валютою, бустерами та ігровим магазином.

Справжнім проривом для Memesick став запуск реклами в одному з популярних Instagram-пабліків. Гра миттєво злетіла на перше місце у своїй категорії та посіла п’яту сходинку в загальному топі безкоштовних застосунків українського App Store, опинившись поруч із такими гігантами, як Roblox та PUBG Mobile.

Торік розробник інтегрував у Memesick peer-to-peer мультиплеєр за допомогою технологій Unity Netcode, Relay та Lobby, додавши режим онлайн-дуелей. Наразі гра має дві незалежні гілки прогресу: українську та англійську. Раніше в застосунку також була доступна російська мова, проте після початку повномасштабного вторгнення росії у 2022 році автор повністю видалив російську локалізацію з проєкту.

Надалі Зореслав Слободян планує зосередитися на масштабуванні мультиплеєра, регулярному оновленні бази відеороликів, експериментах із новими ігровими механіками та покращенні технічної бази застосунку.

Читайте также: Amazon запускає доменну зону .PAY: новий «.COM для грошей» уже відкритий для передзамовлення

Від admin

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *