Про це розробники повідомили у своїй офіційній заяві на сторінці проєкту в Steam. Вони зазначили, що відкриті випробування під час фестивалю Summer Game Fest залучили десятки тисяч нових гравців, що допомогло команді виявити критичні помилки до офіційного старту.

Читайте также: Венчурний фонд «АСПРО» інвестував $550 000 США у Seed-раунді Kotobook — AI-платформи нового покоління для глобальної pet-спільноти

За словами девелоперів, під час тестування навантаження на регіональні сервери перевищило 4 000 користувачів одночасно. Це призвело до нестабільності системи та зробило її вразливою до DDoS-атак. Також команда зафіксувала «каскадний ефект», коли збій в одному регіоні автоматично виводив з ладу сусідні сервери.

«Server Slam допоміг нам виявити критичні проблеми, які не були помітні під час тестів із невеликою кількістю гравців, що фактично врятувало нас від катастрофічного запуску. Ми можемо вирішити ці проблеми, але нам потрібно трохи більше часу», — пояснили розробники.

Читайте также: Bolt назавжди заблокував водія, який спричинив смертельну ДТП у Києві, та посилив правила контролю

Аби переконатися, що всі помилки виправлено, 15 червня автори проведуть ще один стрес-тест серверів. Якщо випробування пройдуть успішно, гра вийде в ранній доступ 22 червня разом із детальним планом розвитку проєкту, сформованим на основі відгуків спільноти.

Раніше розробники визначилися з ціновою політикою. Стандартна вартість SAND: Raiders of Sophie у світі становитиме $25, а на релізі діятиме знижка 21%. Для українського ринку розробники підготували регіональну ціну: повна вартість становитиме 400 грн, а з урахуванням релізної знижки гру можна буде придбати за 315 грн.

Читайте также: Як криза DRAM впливає на ринок смартфонів: виробництво Xiaomi впало на майже 40%, тоді як Apple зміцнює позиції

Від admin

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *