Як повідомляє видання Kotaku з посиланням на розслідування нідерландського медіа DroneXL, американський оборонний підрядник інтегрує цю технологію у свої навігаційні системи. Новина викликала серйозне занепокоєння серед спільноти гравців, які не очікували, що їхнє захоплення мобільним додатком підтримає розробку технологій подвійного призначення.
Читайте также: Жерар Пике Новая Девушка: подробности личной жизни и карьеры
Розробник оригінальної гри Niantic у 2025 році продав свій ігровий підрозділ разом із Pokémon Go саудівській компанії Scopely за $3,5 млрд. Проте гігантська база накопичених просторових даних залишилася у власності американської компанії Niantic Spatial, що відокремилася після угоди. Наприкінці 2025 року компанія оголосила про партнерство з американським розробником рішень для оборонної галузі Vantor (раніше відомим як Maxar Intelligence). Мета співпраці — створення системи візуального позиціонування (VPS), здатної повністю замінити супутникову навігацію.
Нова технологія дозволяє безпілотникам звіряти зображення з бортових камер із наявними тривимірними моделями місцевості. Дрон орієнтується в просторі за рахунок розпізнавання наземних об’єктів у реальному часі, що робить його невразливим до глушіння чи підміни координат супутників (спуфінгу).
Військовий підрядник Vantor заперечує, що дані гравців безпосередньо завантажуються в дрони, тоді як у Niantic Spatial запевняють, що масив сканів використовувався виключно для навчання «ранньої версії» їхньої власної моделі ШІ.
«Зараз, як частина Scopely, дані Pokémon GO не передаються Niantic Spatial», — заявив представник компанії в коментарі для Kotaku. Він додав, що AR-сканування відбувалося добровільно та відповідало чинним на той момент умовам надання послуг. Припинення передачі нових даних від гри до Niantic Spatial стало частиною плану переходу франшизи під управління Scopely.
Читайте также: Німецька Diehl Defence планує локалізувати виробництво українських крилатих ракет «Фламінго»
У Niantic Spatial також уточнили принципи роботи своїх алгоритмів, наголосивши, що нейромережі навчалися на образах об’єктів, а не копіювали конфіденційні знімки користувачів.
«Сканування місцевості було одним із компонентів, що допомагали навчати базові моделі реального світу Niantic Spatial — системи штучного інтелекту, які навчаються розпізнавати та інтерпретувати фізичні простори», — зазначають у компанії. За словами розробників, ШІ тренували на загальнодоступних орієнтирах (пам’ятниках, фонтанах тощо), і саме ці навчені математичні моделі тепер використовуються різними секторами для просторової навігації.
Технології візуального позиціонування (VPS) на базі ШІ стають ключовим фактором розвитку безпілотників. В умовах сучасних конфліктів, де насиченість засобами радіоелектронної боротьби нівелює традиційну супутникову навігацію, здатність техніки орієнтуватися за допомогою комп’ютерного зору є критичною.
Функцію AR-сканування Pokéstops розробники додали у Pokémon Go ще у 2021 році, пропонуючи користувачам бонуси за зйомку об’єктів під різними кутами. Зрештою, ці розважальні відео заклали основу для стійких до перешкод військових технологій США.
Читайте также: Міністр закордонних справ підтвердив, що YouTube почав систематично видаляти всі відео про «Алабугу». Як цього вдалося добитися
