Про це команда проєкту повідомила в офіційному блозі Godot. За словами утримувачів платформи, проблема дефіциту фахівців для перевірки коду існувала й раніше, проте стрімкий розвиток генеративного ШІ перетворив її на кризу, яку більше неможливо ігнорувати.
Читайте также: Функція Apple «Сховати мою е‑адресу» насправді може нічого й не приховувати
У повідомленні зазначається, що перегляд пропозицій від розробників — це виснажлива праця, яка раніше приносила задоволення завдяки можливості навчати нових спеціалістів. Проте поява інструментів штучного інтелекту повністю змінила цей процес.
«Якщо ваші відгуки щодо запитів просто поглинаються машиною і не спрямовуються на наставництво потенційного майбутнього супровідника, стає набагато складніше виправдати витрату свого вільного часу», — діляться розробники Godot. Вони додають, що штучний інтелект не здатний брати на себе відповідальність за написане, а автори таких запитів часто самі не розуміють надісланий код і не можуть його виправити.
Для розв’язання цієї проблеми команда впроваджує кілька суворих правил. Відтепер повністю заборонено використання автономних ШІ-агентів та так званого вайбкодингу — спроби створювати програми без розуміння логіки процесу. За порушення цього правила акаунти на GitHub блокуватимуть автоматично. Окрім цього, забороняється генерація значних фрагментів коду за допомогою великих мовних моделей. ШІ дозволено використовувати виключно як допоміжний інструмент для автодоповнення чи написання регулярних виразів, але про таку допомогу автор зобов’язаний повідомити в описі до роботи.
Також правила забороняють надсилати згенерований ШІ текст під час спілкування на платформі. Утримувачі проєкту хочуть бачити осмислений діалог з людьми, а не згенеровані машиною відповіді. При цьому використання онлайн-перекладачів залишається дозволеним.
Додатковим бар’єром стане обмеження для новачків, під якими розуміють розробників із менше ніж трьома прийнятими запитами. Вони більше не зможуть пропонувати нові функції чи масштабний рефакторинг коду без попереднього погодження з адміністрацією Godot. Натомість їм радять починати з виправлення дрібних помилок та написання документації, щоб краще зрозуміти структуру проєкту та завоювати довіру спільноти.
Ігровий рушій Godot є одним із найпопулярніших інструментів для розробки ігор з відкритим кодом у світі. Попит на рушій суттєво зріс після скандальних змін у ціновій політиці Unity кілька років тому.
Читайте также: Скільки Дітей Було В Сім’ї Лесі Українки: Родина Великої Поетеси
