Романов, як розповів він dev.ua, має багаторічний досвід розробки мобільних застосунків: брав участь у створенні як масштабних комерційних проєктів, так і власних продуктів, а останні кілька років зосередився саме на власних мобільних застосунках, у яких поєднує накопичений користувацький досвід, продумані ігрові механіки та сучасні технології розробки від Apple.
Читайте также: ЄС продовжить тимчасовий захист для українців, але з 2027 року військовозобов’язані більше не зможуть його отримати
RiddleSum — переважно сольний проєкт: Романов сам відповідає за код, дизайн і продуктове бачення, а в тестуванні та базовому маркетингу йому допомагає знайомий. Найбільша інвестиція в продукт — час розробника: робота йде кількома хвилями з 2023 року, від першого прототипу до регулярних продуктових оновлень.
Звідки з’явилась ідея
За словами Романова, механіка гри не унікальна, але й не надто поширена — колись він натрапив на дуже базову вебверсію такої головоломки, без продуманого дизайну чи продуктового оформлення. Його зачепив контраст: правила прості, але в процесі гри з’являється справжнє задоволення від пошуку закономірностей і моменту, коли рішення складається в голові.
Розробник порівнює відчуття від гри із судоку, але зазначає, що RiddleSum динамічніший — рівні зазвичай проходяться швидше, тому гра добре працює як коротка інтелектуальна пауза протягом дня. Після кількох повернень до тієї вебверсії заради ще одного рівня Романов вирішив, що хоче мати такий досвід у зручному мобільному форматі.
Спочатку це був невеликий проєкт «для себе», але в процесі стало зрозуміло: просто перенести механіку на телефон недостатньо. Якщо вже вкладати час, хотілося зробити повноцінну гру — з прогресією складності, зрозумілим входом, власним візуальним стилем і причинами повертатися.
В чому суть
Завдання гравця в RiddleSum — розташувати числа так, щоб сума в кожному рядку та стовпці відповідала значенням, зазначеним на краях ігрового поля. Технічно це відбувається через викреслювання зайвих чисел і обведення правильних — тих, що у сумі дають потрібне значення. У кожної головоломки лише одна правильна відповідь, і потрібно одночасно врахувати правильність сум і в рядках, і в стовпцях.
Гра пропонує поля різного розміру — від невеликих 3×3 до великих 9×9 — і поступово ускладнюється, змушуючи аналізувати, шукати закономірності та тренувати навички усного рахунку. При цьому в застосунку немає обмежень за часом, є підказки на випадок, якщо головоломка не піддається, а сам інтерфейс зроблений мінімалістичним і чистим.
Читайте также: Meta використовувала ШІ для пошуку та звільнення співробітників із проблемами зі здоров’ям: на компанію подали до суду
Першою важливою надбудовою над базовою механікою стала прогресія складності. Найважче було налаштувати темп: гра не повинна різко ставати надто важкою, але й не повинна надто довго залишатися простою, інакше зникає інтерес. Спочатку Романов орієнтувався на власні відчуття, а потім залучив знайомих для тестування — їхній фідбек допоміг зрозуміти, де новим гравцям бракує пояснень, і так у грі з’явився інтерактивний туторіал — базовий рівень, на якому механіка пояснюється через дію.
Монетизація без нав’язливої підписки
Після перших релізів Романов також тестував платне просування, яке швидко показало, наскільки конкурентний ринок казуальних головоломок: залучення користувачів коштує дорого, а рекламна модель потребує значного трафіку. Водночас від гравців був чіткий запит на можливість грати без реклами — тому в останньому релізі з’явилася одноразова покупка для її вимкнення. За словами розробника, він свідомо не хотів будувати для такої гри нав’язливу підписку.
Точні продуктові й комерційні показники Романов наразі не розкриває, але зазначає, що аналітика показує головне для нього: є гравці, яких механіка справді «чіпляє» — вони повертаються й продовжують проходити рівні. Саме це — головна мотивація розвивати проєкт далі.
В останньому оновленні розробник покращив підказки та їхній зворотний звʼязок, додав можливість грати без реклами й таблиці лідерів Game Center, а також продовжив полірувати звук, анімації та вигляд гри в темній темі.
Окремий виклик — вихід на різні ринки, зокрема корейський. За словами Романова, локалізація — це не лише переклад інтерфейсу: навіть стандартний набір із пʼяти скриншотів для App Store перетворюється на десятки матеріалів під кожну мовну версію.
Найцінніше у власному продукті для розробника — повна відповідальність і досвід: усі рішення, від технічних і візуальних до ігрових механік, монетизації та просування, повʼязані між собою, і це можливість не просто приймати рішення, а й бачити, як вони впливають на продукт і реальних людей.
Читайте также: ПриватБанк інтегрував ШІ в роботу розробників та випускає оновлення сервісів кожні дві години
Застосунок безкоштовний і доступний в App Store: RiddleSum — Math Puzzle
