Що таке DLSS 5
Першочергово DLSS була представлена у 2018 році як технологія на основі штучного інтелекту, призначена для підвищення продуктивності: спочатку шляхом підвищення роздільної здатності, а потім — шляхом генерації повністю нових кадрів. Вона була інтегрована у понад 750 ігор, ставши стандартом для галузі, яка досі викликає суперечки через «фейкові» кадри, гостинг текстур, та інші технічні аспекти.
Читайте также: 1000 і більше вакансій в оборонці. Яких спеців шукають в українському miltech — поговорили з рекрутерами на «Арсеналі Талантів»
DLSS 5 впроваджує модель нейронного рендерингу в реальному часі, яка надає пікселям фотореалістичне освітлення та текстури. Як зазначають у Nvidia DLSS 5 подолає розрив між візуалізацією та реальністю, оскільки дає розробникам ігор можливість досягти нового рівня фотореалістичної комп’ютерної графіки, який раніше був доступний лише у голлівудських спецефектах.
«DLSS 5 — це справжній прорив у графіці, подібний до появи ChatGPT: поєднання ручного рендерингу з генеративною штучною інтелігенцією забезпечує кардинальний стрибок у реалістичності зображення, зберігаючи при цьому контроль, необхідний художникам для творчого самовираження», — зазначив Дженсен Хуан, засновник і генеральний директор Nvidia.
Як працює DLSS 5
DLSS 5 використовує вектори кольору та руху гри для кожного кадру як вхідні дані, а також застосовує модель штучного інтелекту, щоб надати сцені фотореалістичне освітлення та матеріали, які базуються на вихідному 3D-контенті та залишаються незмінними від кадру до кадру. DLSS 5 працює в режимі реального часу з роздільною здатністю до 4K.
Модель штучного інтелекту проходить комплексне навчання, щоб розуміти складну семантику сцен, таку як персонажі, волосся, тканини та напівпрозора шкіра, а також умови освітлення навколишнього середовища, наприклад, фронтальне освітлення, заднє освітлення або похмура погода — і все це шляхом аналізу одного кадру.
Потім DLSS 5 використовує своє глибоке розуміння для генерації візуально точних зображень, що враховують складні елементи, такі як підповерхневе розсіювання на шкірі, блиск тканини та взаємодію світла з матеріалом на волоссі, зберігаючи при цьому структуру та семантику оригінальної сцени.
Реакція спільноти
Фахівці з DigitalFoundry з обережним оптимізмом прокоментували свої враження від DLSS 5 зазначивши, що технологія фактично переводить геймінг в еру нейронного рендерингу.
На прикладі Starfield, гри, яку часто критикували за «пласке» освітлення, DigitalFoundry зазначили, що DLSS 5 додає глибину, підповерхневе розсіювання на шкірі та реалістичні відблиски на одязі.
Як зазначили фахівці DLSS 5 працює разом із Super Resolution та Frame Generation, але замість традиційних методів трасування променів використовує нейромережу для передбачення того, як світло має взаємодіяти з об’єктами.
Поточна демонстрація працювала на двох відеокартах RTX 5090, проте Nvidia запевняє, що до релізу технологія буде оптимізована для роботи на одній споживчій відеокарті.
Читайте также: Nvidia прогнозує попит на свої ШІ-чипи на рівні $1 трлн
До слова більшість аудиторії DigitalFoundry не розділили захоплення DLSS 5, що видно по співвідношенню лайків/дизлайків — 21 000 проти 44 000.
Очільник Bethesda Тодд Говард заявив, його студія рада працювати з новою технологією і сподівається впровадити DLSS 5 у майбутні ігри Bethesda.
Дзюн Такеуті виконавчий продюсер та виконавчий директор компанії CAPCOM зазначив, що DLSS 5 — це ще один важливий крок у напрямку підвищення якості візуального зображення, який допоможе гравцям ще глибше зануритися у світ Resident Evil.
Хоча технологія технічно вражає своєю здатністю змінювати кадри в реальному часі, інтернет-спільнота налаштована вкрай скептично, вважаючи, що Nvidia перейшла межу між покращенням якості та повною підміною ігрової реальності ШІ-генераціями.
Проблема в тому, що ШІ змінює зовнішність персонажів (шкіру, очі, губи), але не змінює їхню міміку. В результаті фотореалістичне обличчя рухається з обмеженою ігровою анімацією, що створює сильний дисонанс.
«Наразі для роботи DLSS 5 потрібні дві відеокарти RTX 5090, і це виглядає як недопрацьований ШІ-слоп. Ця версія об’єктивно виглядає гірше за попередню і надзвичайно навантажує відеокарти. DLSS повинен забезпечувати кращу продуктивність при увімкненні, а не гіршу», — зазначив популярний YouTube блогер NikTek.
Люк Ствіенс стверджує, що DLSS 5 виглядає як «фільтр із Snapchat», накладений поверх гри. У статиці це може виглядати фотореалістично, але в динаміці зображення стає вкрай відразливим і неприродним, що викликає ефект «зловісної долини».
Реліз DLSS 5 для всіх користувачів відбудеться восени цього року.
Тим часом генеральний директор Nvidia Дженсен Хуанг заявив, що обсяг замовлень на новітні чипи Blackwell та Vera Rubin сягне астрономічної позначки в $1 трлн доларів до 2027 року завдяки попиту на ШІ.
Читайте также: Китайський техномайстер збільшив пам’ять нового MacBook Neo до 1 ТБ (відео)
