Автор: admin

  • Perplexity випустила ШІ-браузер Comet на Android

    Perplexity випустила ШІ-браузер Comet на Android

    Компанія Perplexity, відома своїми ШІ-орієнтованими пошуковими рішеннями, оголосила про випуск мобільної версії свого браузера Comet для платформи Android. 

    Браузер Comet позиціонується як інструмент, що переосмислює процес пошуку та використання інтернету завдяки інтеграції штучного інтелекту:

    • Пошук за замовчуванням: Користувачі можуть встановити Perplexity як стандартну пошукову систему.

    • Контекстуальний помічник: Функція згадування вкладок дозволяє ставити запитання AI-асистенту щодо вмісту всіх відкритих вкладок.

    • Голосовий режим: Можливість використовувати голосовий режим для запитань про відкриті вкладки.

    • Автоматичне узагальнення: Асистент може підсумовувати результати пошуку по всіх вкладках.

    • Автоматизовані дії: Perplexity стверджує, що браузер може проводити дослідження та здійснювати покупки від імені користувача.

    • Блокувальник реклами: Версія для Android має вбудований блокувальник реклами.

    Компанія планує найближчими тижнями додати такі функції, як повноцінний менеджер паролів, а також нові інструменти, що дозволять асистенту виконувати складніші та триваліші завдання, подібні до тих, що були нещодавно оновлені у десктопній версії (наприклад, перенесення даних з вебсайту до електронної таблиці).

    Компанія підтвердила, що версія для iOS також з’явиться найближчим часом.

    Тим часом Amazon направила компанії Perplexity лист, у якому вимагає, щоб ШІ-стартап заборонив браузеру Comet здійснювати покупки на Amazon. Подейкують, що це становить конкуренцію ШІ-агенту для покупок від Amazon під назвою Buy for Me.

    https://dev.ua/news/perplexity-vypustyla-shi-brauzer-comet-na-android-1763676513

  • В застосунку Twitch з’явилася українська мова інтерфейсу

    В застосунку Twitch з’явилася українська мова інтерфейсу

    Видання ITC повідомляє, що поки в Twitch не повідомляли про додавання української і її поки немає серед переліку доступних мов на сторінці підтримки. Проте користувачі соцмереж вже діляться скриншотами з українським інтерфейсом в застосунку Twitch на смартфонах.

    Ймовірно, оновлення з українською мовою розгортається поступово — деякі користувачі гаджетів на iOS повідомляють, що в їхніх застосунках вона стала доступною. 

    Водночас користувачі смартфонів на Android можуть отримати доступ до української в Twitch у бета-версії застосунку. Для цього треба відкрити застосунок Twitch у Google Play, прогорнути вниз і приєднатися до тестування. Після цього має прийти оновлення  для застосунку, після якого можна обрати українську мову.

    Користувачам на iOS, в яких мова Twitch не змінилася на українську, радять змінити її вручну в налаштуваннях (потрібно знайти в Twitch в розділі «Програми» і встановити українську мову як пріоритетну).

    Глядачі Twitch з України неодноразово просили додати українську мову інтерфейсу на платформу і створювали відповідні петиції.

    «Ми, українська ігрова спільнота, просимо вас, Twitch & Amazon, додати українську мову як одну з офіційних мов у Twitch і дозволити українську мову як офіційну мову трансляцій. Ми готові навіть перекласти все самостійно (за допомогою Crowdin або іншої подібної системи), якщо ви надасте нам таку можливість», — йшлося в одній з таких петицій, яка набрала понад 28 000 голосів.

    https://dev.ua/news/ukrainska-v-twitch-1763656255

  • Компанія Google випустила Nano Banana Pro: нові можливості редагування, вища роздільну здатність, точніше відтворення тексту й пошук в інтернеті

    Компанія Google випустила Nano Banana Pro: нові можливості редагування, вища роздільну здатність, точніше відтворення тексту й пошук в інтернеті

    Google заявляє, що Nano Banana Pro орієнтована на надання професіоналам більшого контролю над зображеннями, дозволяючи користувачам регулювати такі аспекти, як кути зйомки, освітлення сцени, глибина різкості, фокус та корекція кольору. Крім того, на відміну від обмеження роздільної здатності у Nano Banana (1024×1024 пікселі), користувачі Nano Banana Pro можуть генерувати зображення у форматі 2K або 4K.

    Компанія зазначила: хоча Nano Banana Pro може генерувати зображення вищої якості, вона повільніша та дорожча, ніж оригінальна модель, вартість якої становила $0,039 за зображення 1024 пікселі. Для порівняння, нова модель коштує $0,139 за кожне зображення формату 1080p або 2K, і $0,24 за кожне зображення формату 4K.

    Нова модель може використовувати шість кадрів високої чіткості або змішувати до 14 об’єктів в межах одного зображення. Вона також здатна підтримувати узгодженість і подібність до п’яти осіб. Компанія випустила демонстраційний застосунок, де можна спробувати деякі з цих можливостей.

    Nano Banana Pro поступово впроваджується в багатьох наявних інструментах штучного інтелекту Google. Додаток Gemini тепер використовуватиме нову модель для генерації зображень за замовчуванням, хоча користувачі з безплатним рівнем підписки зможуть згенерувати за допомогою цієї моделі обмежену кількість зображень, після чого вони будуть автоматично направлені на оригінальну модель Nano Banana.

    Підписники Google AI Plus, Pro та Ultra отримають вищі ліміти генерації, хоча компанія не розкрила точних обмежень. Ці підписники також отримають доступ до моделі в межах сервісу Notebook LM.

    Google також робить модель доступною для пошуку через режим ШІ для підписників AI Pro та Ultra у США. Користувачі підписки Ultra можуть отримати доступ до моделі у відеоінструменті компанії Flow, а також вона доступна для корпоративних клієнтів Workspace у сервісах Google Slides та Vids.

    Розробники можуть використовувати Nano Banana Pro через Gemini API, Google AI Studio та нове IDE компанії Antigravity.

    Компанія також вбудовує SynthID — власну технологію для нанесення водяних знаків і виявлення зображень, згенерованих ШІ, — у додаток Gemini. Користувачі можуть завантажити зображення, і чат-бот повідомить, чи було це зображення створено або змінено за допомогою моделей зображень компанії.

    https://dev.ua/news/kompaniia-google-vypustyla-nano-banana-pro-1763652997

  • Відомий дослідник покинув Meta заради власного стартапу, що працюватиме над «наступною великою революцією в ШІ»

    Відомий дослідник покинув Meta заради власного стартапу, що працюватиме над «наступною великою революцією в ШІ»

    ЛеКун оголосив про своє рішення на Facebook, де зазначив, що створює стартап, який досліджуватиме «світові моделі» штучного інтелекту. Meta буде співпрацювати з ЛеКуном у його новому проєкті, повідомляє Business Insider.

    «Я створюю стартап-компанію, щоб продовжити програму досліджень у галузі передового машинного інтелекту, над якою я працював протягом останніх кількох років разом із колегами з FAIR, Нью-Йоркського університету та інших установ. Мета стартапу — здійснити наступну велику революцію в галузі штучного інтелекту: створити системи, які розуміють фізичний світ, мають стійку пам’ять, здатні міркувати та планувати складні послідовності дій», — зазначив вчений.

    Відхід ЛеКуна відбувається в період нестабільності всередині команди Meta, що займається штучним інтелектом. Протягом останніх кількох місяців Meta найняла десятки провідних дослідників та інженерів з конкурентних компаній і реорганізувала свою діяльність у сфері штучного інтелекту в рамках нового підрозділу Superintelligence Labs.

    ЛеКун був активним критиком надмірної залежності від великих мовних моделей, натомість відстоюючи свій підхід, який навчає ШІ розуміти та передбачати фізичний світ на основі зображень та сенсорних даних, а не генерувати текст.

    «LLM — це чудово, вони корисні, ми повинні в них інвестувати — багато людей будуть ними користуватися. Вони не є шляхом до інтелекту на рівні людини. Просто не є. Зараз вони висмоктують повітря з приміщення, куди б не прийшли, — і тому, по суті, не залишається ресурсів для чогось іншого. Тому для наступної революції нам потрібно зробити крок назад і з’ясувати, чого бракує в нинішніх підходах», — говорив Ян ЛеКун, фактично критикуючи власного роботодавця.

    ЛеКун вважає, що його бачення ШІ матиме широке застосування в багатьох секторах економіки, деякі з яких «перетинаються з комерційними інтересами Meta, але багато з яких — ні». Він додав, що продовжить працювати в компанії до кінця року, перш ніж зосередиться на своєму стартапі.

    https://dev.ua/news/novyi-startap-lekuna-1763653876

  • S.T.A.L.K.E.R. 2 вийшла на PS5 із підтримкою функцій DualSense. Розробники запевняють, що гра стала значно кращою на всіх платформах

    S.T.A.L.K.E.R. 2 вийшла на PS5 із підтримкою функцій DualSense. Розробники запевняють, що гра стала значно кращою на всіх платформах

    «Гра вже доступна на PlayStation 5. Разом з усім контентом, який ми випустили протягом року. А це нова зброя, місії, прилади нічного бачення, лут із мутантів, війна за територію між фракціями, та багато іншого. Також і з новими функціями, доступними виключно на PlayStation 5, як от гіроскопне прицілювання, тактильний відгук, вдосконалене глобальне освітлення та погодні ефекти на PS5 Pro», — розповів геймдиректор проєкту Євген Григорович.

    Він додав, що майбутні оновлення, вдосконалення та DLC будуть виходити на PlayStation одночасно з усіма іншими платформами.

    Версія S.T.A.L.K.E.R. 2 для PS5 підтримує:

    • Адаптивні тригери та тактильний відгук.
    • Прицілювання за допомогою гіродатчиків.
    • Підтримку динаміка, підсвічування та сенсорної панелі контролера.
    • Tempest 3D Audio — об’ємний звук нового покоління.
    • Повну підтримку трофеїв.

    «Водночас щиро запрошуємо всіх наших ветеранів РС та Xbox, а також тих, хто поки не грає, але досі чує поклик Зони. Гра стала значно кращою: працює плавніше, гарно виглядає навіть на скромних комп’ютерах і чудово відчувається на Xbox. Ми наполегливо працювали над оптимізацією, щоб Зона була по-справжньому живою на будь-якій платформі», — відзначив Григорович.

    Одночасно з релізом на PlayStation 5 вийшло оновлення 1.7, яке тепер доступне на всіх платформах. Головні нововведення: 

    • Масштабне оновлення A-Life. NPC та мутанти тепер активно борються за території й втрачають контроль над ними. Більшість точок інтересу, блокпостів і локацій (за винятком хабів) перебувають у постійній боротьбі за вплив.
    • Рівень складності «Майстер». Новий надскладний режим, який можна обрати виключно на початку нової гри. Він пропонує жорсткіший баланс, відсутність автозбережень і вимкнені ручні сейви. Прогрес фіксується тільки під час виходу з хабів або у ключові сюжетні моменти.
    • Перероблений інтерфейс інвентарю та спорядження. Перероблений інтерфейс відображає рівень захисту від небезпек Зони. Тепер предмети та артефакти мають п’ять рівнів якості замість трьох. Для екіпірованих артефактів з’явилась окрема шкала радіаційного балансу.
    • Зміни витривалості та енергетичних напоїв. Три режими швидкості руху: ходьба, біг та спринт. Надмірне використання енергетичних напоїв тепер призводить до тремору рук і погіршення точності стрільби.

    https://dev.ua/news/stalker-2-vyishla-na-ps5-1763650111

  • На «Дія.Освіта» доступні симулятори ІТ-професій: нещодавно додали новий від Cisco — інженер із комп’ютерних систем і мереж

    На «Дія.Освіта» доступні симулятори ІТ-професій: нещодавно додали новий від Cisco — інженер із комп’ютерних систем і мереж

    Як повідомляє Мінцифри, наразі доступні симулятори для таких ІТ-професій, як аналітик із кібербезпеки, датааналітики, QA-тестувальник та інженер із комп’ютерних систем і мереж.

    Інженер із комп’ютерних систем і мереж

    Симулятор показує, як мережеві інженери забезпечують стабільну роботу цифрових сервісів у бізнесі та державі й захищають критично важливі системи та персональні дані від кіберзагроз.

    Тренує навички:

    • проєктування корпоративної мережі;
    • налаштування її основних елементів;
    • базового захисту мережевої інфраструктури;
    • виконання типових завдань мережевого інженера.

    Аналітик із кібербезпеки

    Симулятор демонструє, як відбувається реагування на кіберінциденти в реальних умовах.

    Тренує навички:

    • виявлення фішингових атак, DDoS, витоків даних і заражень серверів;
    • оцінювання ризиків кібератак;
    • ізоляції скомпрометованих ресурсів;
    • нейтралізації атак та аномальних дій;
    • документування та ескалації інцидентів;
    • аналізу рішень із поясненнями після кожного кроку.

    Датааналітик. SQL та Power BI

    Це м’який старт у роботі з даними для тих, хто розглядає аналітику як майбутню професію.

    Тренує навички:

    • роботи з базовими SQL-запитами;
    • роботи зі структурованими даними;
    • створення візуалізацій у Power BI;
    • формування звітності та дашбордів.

    Датааналітик. Вступ до Excel

    Симулятор допомагає сформувати перші впевнені навички роботи з даними за допомогою ключового інструмента аналітика — Excel.

    Тренує навички:

    • роботи з базовими функціями Excel (IF, SELECT, SUM, MAX, COUNT);
    • опрацювання текстових і табличних даних;
    • виконання початкових завдань з обробки даних;
    • перевірки рівня підготовки перед подальшим навчанням.

    QA-тестувальник

    Симулятор показує, який вигляд має робота з якістю продукту на практиці.

    Тренує навички:

    • написання дефект-репортів;
    • роботи з тест-кейсами;
    • проходження типових завдань тестувальника;
    • розуміння різниці між мануальним й автоматизованим тестуванням.

    Крім того, для усіх цих ІТ-професій доступні освітні серіали і фінальні тести до них для закріплення матеріалів. 

    https://dev.ua/news/na-diiaosvita-dostupni-symuliatory-it-profesii-1763649155

  • Plarium скорочує частину штату в Україні й обіцяє звільненим фіндопомогу та підтримку з пошуком роботи

    Plarium скорочує частину штату в Україні й обіцяє звільненим фіндопомогу та підтримку з пошуком роботи

    За даними GameDev DOU, посилання на який наводить dev.ua, MTG трансформує свій midcore-напрям і готується до переходу на нову модель управління District. Під ці зміни потрапляють як Plarium, так і інші студії групи. У компанії пояснюють, що метою реформи є пришвидшення ухвалення рішень, оптимізувати операційні процеси та зробити бізнес стійкішим, не зупиняючи поточну розробку ігор та вже заплановані релізи.

    Plarium наголошує, що змінюються саме ролі та структури, а не пайплайн проєктів: графіки робіт і розвиток ігор, за офіційною позицією компанії, залишаються без корекцій. Водночас частина посад у Plarium та інших midcore-студіях MTG буде скорочена.

    Для спеціалістів, яких торкнеться оптимізація, передбачено пакет підтримки. За словами співробітників українського офісу, які спілкувалися з журналістами анонімно, звільненим виплачують еквівалент трьох місячних зарплат, а доступ до внутрішніх ресурсів компанії відключають у день завершення співпраці. Офіційно Plarium говорить про «комплексну допомогу», що включає фінансові виплати, рекомендаційні листи, консультації, допомогу з підготовкою резюме чи портфоліо та поради щодо пошуку нової роботи.

    Точна кількість співробітників, яких зачеплять скорочення, не розкривається. Відомо лише, що йдеться насамперед про неігрові підрозділи і що процес стосується всіх компаній midcore-напряму MTG, а не лише Plarium Україна.

    Реструктуризація відбувається на тлі глибших змін у самій MTG. У лютому 2024 року шведський медіахолдинг закрив угоду з купівлі Plarium приблизно за $820 млн, із авансовим платежем $600 млн. Восени MTG оголосила, що ділить бізнес на midcore та casual, а Plarium разом із Futureplay, InnoGames, Snowprint, Hutch і Ninja Kiwi формуватиме «Midcore District».

    Це не перша хвиля оптимізації для студії: у лютому 2024-го Plarium уже проводила скорочення, зокрема й в українських офісах. Тоді компанія так само заявляла про фінансову підтримку й допомогу звільненим фахівцям у переході до нових роботодавців. Новий етап змін показує, що консолідація активів MTG у сегменті midcore триває, а ринок геймдеву в Україні й надалі відчуває на собі наслідки глобальних рішень міжнародних холдингів.

    Раніше dev.ua писав про те, як цифрова розважальна компанія зі Стокгольма Modern Times Group (MTG) оголосила про успішне закриття угоди, підписаної в листопаді 2024 року, щодо придбання 100% компанії Plarium, яка створила гру RAID: Shadow Legends, і має сотні співробітників в Україні.

    https://dev.ua/news/plarium-skorochuie-chastynu-shtatu-v-ukraini-i-obitsiaie-zvilnenym-findopomohu-ta-pidtrymku-z-poshukom-roboty-1763649059

  • В EPAM розповіли, що над цифровою трансформацією Держстату працювали до 70 фахівців компанії

    В EPAM розповіли, що над цифровою трансформацією Держстату працювали до 70 фахівців компанії

    Державна служба статистики запустила публічну бету нової версії сайту у вересні 2023 року. Над ним працювала компанія ЕРАМ разом із Міністерством цифрової трансформації. На початку листопада сайт Держстату вийшов із бети й отримав нові функції та ШІ-асистента StatGPT.

    До цього міністр цифрової трансформації України Михайло Федоров заявив в інтерв’ю Forbes, що Мінцифри планує перетворити Держстат на IT-компанію. Ціна проєкту оцінювалася в 55 млн грн.

    «Завдяки команді EPAM ми заклали основу для тектонічних змін у технологічному процесі виробництва офіційної статистики та сформували незворотний вектор розвитку. Новий портал офіційної статистики — це не лише сучасна цифрова платформа, а й реалізація кращих світових практик, включно із використанням штучного інтелекту для спрощення доступу до даних», — розповів голова Державної служби статистики України Арсен Макарчук.

    Сайт Держстату забезпечує роботу з понад 2000 статистичних показників у близько 100 наборах даних з різних економічних та соціальних сфер. Також він пропонує інтерактивні дашборди з функцією фільтрування для формування власних вибірок, програмний інтерфейс (API) для автоматичної інтеграції даних у зовнішні системи, прямі URL-посилання на конкретні фільтри та таблиці.

    Платформу «Сигма» розміщено в захищеній хмарній інфраструктурі Microsoft Azure за межами України з багаторівневою системою захисту даних відповідно до міжнародних стандартів безпеки. Система повністю відповідає міжнародному стандарту обміну статистичними даними SDMX (Statistical Data and Metadata eXchange), який використовують Євростат, ОЕСР та Світовий банк. 

    ШІ-асистент StatGPT — це перший в Україні інструмент для роботи з офіційною статистикою через запити природною мовою. Асистент був створений на базі розробленої EPAM платформи  DIAL з відкритим кодом для впровадження ШІ-агентів і застосунків. Версія StatGPT 2.0, інтегрована в портал Держстату, демонструвалася на Статистичному форумі МВФ 2024.

    В EPAM розповіли, що над цифровізацією Держстату працювала гібридна команда, яка налічувала від 10 до 70 спеціалістів компанії залежно від етапу реалізації. До команди залучалися архітектори рішень, розробники, дата-інженери, спеціалісти з машинного навчання, кібербезпеки, UX/UI дизайнери та інші експерти. 

    Окрім розробки програмного забезпечення, EPAM провела комплексне навчання команди Держстату з проєктного менеджменту, продуктового підходу та роботи з даними. У результаті співпраці було створено Центр обробки статистичних даних з командою інженерів даних, аналітиків і спеціалістів із машинного навчання для подальшого розвитку та підтримки платформи.

    https://dev.ua/news/epam-rozpoviv-pro-tsyfrovu-transformatsiiu-derzhstat-1763645041

  • IBM і Cisco заявили про плани створити мережу квантових комп’ютерів до початку 2030-х років

    IBM і Cisco заявили про плани створити мережу квантових комп’ютерів до початку 2030-х років

    Квантові комп’ютери обіцяють розв’язання проблем у фізиці, хімії та сфері комп’ютерної безпеки, на що звичайним комп’ютерам знадобилися б тисячі років. Однак вони можуть бути схильними до помилок, і створення надійного зразка є викликом, який намагаються подолати IBM, Google та інші компанії. IBM прагне запустити робочу машину до 2029 року, а Cisco цього року відкрила лабораторію для дослідження методів з’єднання квантових машин, пише Reuters.

    Але завдання починається з проблеми: квантові комп’ютери IBM розміщені у величезних кріогенних установках, де панує наднизька температура, що майже зупиняє рух атомів. Щоб видобути з них дані, IBM повинна вирішити, як перетворити інформацію зі стаціонарних «кубітів» — базових одиниць квантової інформації — на «летючі» кубіти, які можуть передаватися мікрохвилями. 

    Ці летючі мікрохвильові кубіти потрібно буде перетворити на оптичні сигнали, які зможуть передаватися між комутаторами Cisco по волоконно-оптичних кабелях. До розробки технології для цього перетворення — так званого мікрохвильово-оптичного перетворювача — має долучитися Центр надпровідних квантових матеріалів і систем, очолюваний Національною прискорювальною лабораторією Фермі поблизу Чикаго.

    Паралельно Cisco та IBM планують випустити відкрите програмне забезпечення, яке має поєднати всі частини майбутньої мережі. 

    «Ми розглядаємо це як цілісну систему … а не як дві окремі дорожні карти», — зазначив Віджой Пандей, старший віцепрезидент інкубатора інновацій Cisco Outshift. — «Ми розв’язуємо цю проблему спільно, що значно підвищує шанси на рух у єдиному напрямку».

    https://dev.ua/news/ibm-ta-cisco-zaiavyly-pro-plany-stvoryty-merezhu-kvantovykh-kompiuteriv-do-pochatku-2030-kh-rokiv-1763642532

  • Nvidia заробила рекордні $57 млрд у третьому кварталі 2025 року й запевнила інвесторів, що «ШІ-бульбашки» немає

    Nvidia заробила рекордні $57 млрд у третьому кварталі 2025 року й запевнила інвесторів, що «ШІ-бульбашки» немає

    Як пише TechCrunch із посиланням на звіт компанії, квартальний виторг Nvidia зріс на 62% у річному вимірі, до $57 млрд, а чистий прибуток за GAAP становив $32 млрд, що на 65% більше, ніж торік. Обидва показники перевищили очікування Волл-стрит і підняли акції компанії більш ніж на 4% у післястікерових торгах.

    Основний внесок забезпечив дата-центровий бізнес: він приніс $51,2 млрд, що на 25% більше, ніж у попередньому кварталі, і на 66% більше в річному порівнянні. Решта близько $5,8 млрд надійшла від ігрового сегмента, професійної графіки й автомобільних рішень. Фіндиректорка Colette Kress пояснила, що зростання живлять «фабрики ШІ» й інфраструктурні проєкти, у межах яких цього кварталу було оголошено сумарно близько 5 млн GPU.

    Окремо компанія відзначає успіх архітектури Blackwell. Нові GPU Blackwell Ultra, представлені навесні 2025 року, уже стали флагманським продуктом Nvidia. За словами СЕО Дженсена Хуанга, продажі Blackwell «зашкалюють», а хмарні GPU фактично розкуплені наперед. Він наголошує, що попит на обчислювальні потужності для навчання та інференсу моделей продовжує зростати експоненційно, а кількість гравців у ШІ-екосистемі стрімко розширюється — від розробників foundation-моделей до корпорацій і державних дата-центрів.

    Не всі напрямки спрацювали так успішно. Постачання GPU H20 для дата-центрів виявилися нижчими за очікування через експортні обмеження та посилення конкуренції на ринку Китаю. За словами Kress, великі замовлення на H20 так і не були оформлені, однак Nvidia продовжує працювати з урядами США та Китаю й шукати формат, який дасть змогу зберегти позиції компанії на цьому ринку.

    Попри локальні провали, Nvidia очікує ще один рекорд: у четвертому кварталі компанія прогнозує виторг на рівні $65 млрд. На тлі цього Хуанг фактично відкинув риторику про «ШІ-бульбашку», заявивши, що з точки зору Nvidia йдеться не про спекулятивний стрибок, а про тривалу перебудову всієї індустрії обчислень.

    За кілька років Nvidia пройшла шлях від «компанії для геймерів» до ключового постачальника чіпів для генеративного ШІ та хмарних дата-центрів. Саме це й небачені темпи зростання регулярно підживлюють розмови про можливу переоцінку ринку. Однак поточні результати й агресивний прогноз свідчать, що попит на обчислювальні ресурси для ШІ поки що не сповільнюється, а продовжує нарощувати темпи.

    Раніше dev.ua писав про те, як виторг за другий квартал Nvidia у 2025 році склала $46,7 млрд, що на 56% більше, ніж за аналогічний період минулого року. Чистий прибуток зріс на 59% — до $26,4 млрд.

    https://dev.ua/news/nvidia-zarobyla-rekordni-57-mlrd-u-tretomu-kvartali-2025-roku-i-zapevnyla-investoriv-shcho-shi-bulbashky-nemaie-1763642733