Автор: admin

  • «Він говорить повну маячню». Розробник Dead Space прокоментував намір Ілона Маска випустити ШІ-гру вже за рік

    «Він говорить повну маячню». Розробник Dead Space прокоментував намір Ілона Маска випустити ШІ-гру вже за рік

    Під час промови на Gamescom Asia x Thailand Games Show під назвою «Десять способів, як я придумую ідеї», Скофілд виступив за використання генеративного штучного інтелекту як інструменту для мозкового штурму в розробці ігор, пише PC Gamer.

    Під час дискусії він описав, як використовує Midjourney для експериментів із візуальними ідеями на етапі попередньої концепції, а також як використовує генеративний чат ШІ для мозкового штурму. Скофілд вважає, що розвиток ШІ в розробці ігор є практично неминучим.

    «Історія показує, що кожен великий технологічний стрибок створює цілком нові галузі, можливості та фахівців. Штучний інтелект — це технологічний стрибок, подібний до появи ПК, інтернету чи мобільних телефонів, і, як і вони, він створить нову хвилю. Він змінить спосіб, у який ми працюємо і робимо речі. Так, деякі професії зміняться, деякі зникнуть, але з роками з’являться нові — мільйони нових», — сказав він.

    Він порадив «вивчати штучний інтелект, який зробить вас кращими, швидшими та ефективнішими», щоб стати незамінним працівником.

    Коли Глена Скофілда запитали, що він думає про заяву Ілона Маска про те, що xAI випустить повністю створену штучним інтелектом гру до кінця наступного року, розробник відповів, що не чув про це і виглядав дуже здивованим.

     «За рік? За рік вони зможуть створити гру? Ні, він говорить повну маячню (he’s full of crap в оригіналі). Це те, що я думаю. Я справді хоче це йому сказати», — заявив Скофілд.

    За його словами, є одна річ, яку розробники ігор ненавидять, — це коли хтось не з індустрії створює інструмент, і коли розробники його отримують, виявляється, що він такий зіпсований, що вони не знають, як з ним робити ігри.

    Раніше мільярдер Ілон Маск оголосив , що його компанія зі штучного інтелекту xAI розробляє «чудову гру, створену за допомогою штучного інтелекту».

    Нещодавно відомий геймдизайнер Хідео Коджіма, автор серій Metal Gear та Death Stranding, поділився своїми думками щодо використання штучного інтелекту в розробці ігор . Він розглядає його як помічника, а не як засіб для створення.

    https://dev.ua/news/rozrobnyky-sumnivaiutsia-sho-mask-zheneruie-hru-cherez-rik-1760700826

  • Мексика запроваджує 8% податок на ігри з насильством

    Мексика запроваджує 8% податок на ігри з насильством

    За  даними Engadget, ідеться про тайтли, що в місцевій системі маркуються як C (18+) та D (лише для дорослих). Податок стосуватиметься і дисків, і цифрових копій, і всіх внутрішньоігрових платежів. Рішення Палати депутатів і тепер проєкт має пройти Сенат, який розглядатиме бюджет до 15 листопада.

    Ініціативу вніс Мінфін Мексики ще у вересні. Чиновники пояснюють її бажанням зменшити соціальні ризики: у пояснювальній записці вони посилаються на дослідження, що пов’язують регулярну гру в жорстокі тайтли з вищою агресивністю підлітків, ізоляцією та тривожністю. Водночас у згаданій роботі 2012 року відзначали й позитивні ефекти (тренування моторики та стресостійкості). Саме тому фінальний текст можуть уточнити під час сенатських дебатів: наприклад, визначити, як оподатковуватимуться доповнення, підписки та ігрові валюти.

    Ринок точно відчує зміни після набуття чинності. Податок закладатимуть у ціну й місцеві студії, і глобальні видавці, що продають у Мексиці через Steam, PlayStation Store чи Xbox Store. Це може підняти вартість ігор і контенту, а також вдарити по free-to-play, де доходи формують дрібні платежі. Частина аудиторії може перейти на неофіційні майданчики або купувати ключі за кордоном.

    Вікова система маркування відеоігор у Мексиці діє з 2021 року. Дискусії про вплив насильницького контенту тривають роками, але єдиного наукового висновку про прямий причинний зв’язок між іграми та реальним насильством немає. Остаточне рішення щодо 8% ставки ухвалюватиме Сенат; якщо норму включать до бюджету, вона може запрацювати вже з наступного фінансового року.

    Нагадаємо, раніше dev.ua писав про те, як вчені з’ясували, що навіть ігри з елементами насильства можуть знижувати фізіологічні прояви стресу . Піддослідні грали у гру про середньовічну Францію, де виживання залежить від боротьби з жорстокістю, щурами та жахом.

    https://dev.ua/news/meksyka-zaprovadzhuie-8-podatok-na-ihry-z-nasylstvom-1760948003

  • Польська GOG наймала приватного детектива, щоб зберегти древню гру у своєму каталозі

    Польська GOG наймала приватного детектива, щоб зберегти древню гру у своєму каталозі

    Одна з цікавих історій, які могли б увійти в таку книгу, стосувалася людини у Великій Британії, яка несвідомо успадкувала права на кілька ігор, але «ніде не могла бути знайдена». Про це  пише PC Gamer.

     «Він ніби зник з радарів, тому ми найняли людину у Великій Британії, яка мала його знайти. Це був тип людини, яка дійсно жила без мобільного телефону, без будь-якої присутності в Інтернеті, просто відпочивала. Він навіть не знав, що володіє правами, бо це був просто пакет з його спадщиною… У нас є багато таких історій», — сказав Пачинський.

    Онлайн-магазин відеоігор GOG, який належить розробникам «Відьмака» та Cyberpunk 2077, компанії CD Projekt, анонсував GOG Preservation Program минулого року . В рамках програми виділяють додаткові ресурси, щоб добірка старих ігор, на кшталт оригінальної Diablo або перших Resident Evil, добре працювала на різноманітних сучасних і майбутніх пристроях.

    Марцін Пачинський також згадав ветерана В’єтнаму, який став розробником ігор і перетворився на бізнес-магната, що стоїть за багатомільйонною нафтовою компанією, а також більш історії про розробників, чия фізична документація про право власності на інтелектуальну власність згоріла під час пожежі.

    Нагадаємо, що раніше українська студія GSC Game World повідомила про офіційний реліз масштабної модифікації S.T.A.L.K.E.R. Anomaly в цифровому магазині відеоігор GOG від польської студії CD Project. Anomaly потрапила до курованого списку найкращих модів і встановлюється за «один клік».

    https://dev.ua/news/detektyv-pikachu-shukaie-ihry-1760966482

  • EA закриє The Sims Mobile в січні та прибирає гру з магазинів

    EA закриє The Sims Mobile в січні та прибирає гру з магазинів

    Як  повідомляє Engadget, понеділкове оновлення стало останнім для проєкту, а відлік до «фінального розділу» EA супроводжує подіями всередині гри. Протягом найближчих місяців автори проведуть 14 активностей (від обмежених квестів до «пошуків скарбів») і дадуть спільноті спокійно попрощатися з містом і сімами. Реальні гроші витрачати вже не можна, але внутрішня валюта залишилася в обігу, тож дійти до бажаних предметів у каталозі буде легше.

    З сьогоднішнього дня в усіх гравців необмежена енергія, це спрощує завершення завдань і дає змогу експериментувати зі стилями та професіями без очікувань. 6 січня EA відкриє весь контент режимів Build Mode і Create A Sim, тобто повний доступ до меблів, декору й кастомізації працюватиме близько двох тижнів, аби перед вимкненням серверів кожен міг облаштувати будинок і зовнішність симів як заманеться. За заявою студії, старі покупки й бібліотека предметів залишаться видимими до самого «дня Х».

    Офіційних причин закриття компанія не назвала. Утім, у 2022 році EA і Maxis анонсували Project Rene. Це наступне покоління The Sims із кросплатформним підходом, зокрема з мобільними пристроями. На тлі цього логічним виглядає зміщення ресурсів на новий продукт і згортання старого мобільного клієнта, якому в березні виповнилося вісім років. Для частини фанатів рішення болюче: йдеться і про збереження ігрової спадщини, і про витрачені кошти на контент, які  згорять після припинення підтримки серверів.

    The Sims Mobile стартувала у 2018-му як «онлайнова» гілка серії з акцентом на події та сезонні лінійки предметів. Закриття ще раз підсвічує ризики моделей, де ігрова логіка й прогрес залежать від хмарної інфраструктури: щойно сервіс вимикають, продукт зникає разом із бібліотекою покупок.

    Раніше dev.ua писав про те, як видавець Electronic Arts та розробники з Battlefield Studios показали перший трейлер Battlefield 6 . Він розкриває, що головними антагоністами в новій частині будуть найманці ПВК Pax Armata, яких підтримують колишні країни НАТО, зокрема Франція. 

    https://dev.ua/news/ea-zakryie-the-sims-mobile-v-sichni-ta-prybyraie-hru-z-mahazyniv-1761034447

  • UPD. Electronic Arts підтвердила, що Battlefield 6 та інші її ігри не доступні в Запоріжжі й Херсоні

    UPD. Electronic Arts підтвердила, що Battlefield 6 та інші її ігри не доступні в Запоріжжі й Херсоні

    Численні повідомлення про цю проблему на форумах EA з’явилися після релізу Battlefield 6 10 жовтня, повідомляє Gamedev DOU. Вже за кілька годин після виходу вона побила рекорд франшизи — в неї одночасно грали 747 440 гравців на Steam.

    «Добрий день, мене звати Микола, я з Запоріжжя, Україна. Сьогодні вранці я без проблем зайшов у додаток EA, але ввечері з’явилася помилка про обмеження сервісу. Я дав дані свого облікового запису своєму другові, який живе у Львові, і він без проблем отримав доступ до програми», — написав один з українських гравців

    Він додав, що зміг зайти в лаунчер EA лише за допомогою VPN. В коментарях до його допису інші гравці із Запоріжжя підтвердили, що мають таку ж проблему. Дехто зауважив, що в них застосунок EA не працював навіть з VPN.

    Гравці висловлюють припущення, що доступ до сервісів Electronic Arts обмежений через санкції, накладені на росію та тимчасово окуповані території України через повномасштабне російське вторгнення. Вони закликають компанію краще розрізняти регіони під українським контролем і вказують, що рф ніколи не контролювала місто Запоріжжя.

    UPD. Ком’юніті-менеджер Electronic Arts відповів на повідомлення українських гравців про блокування і підтвердив, що обмеження охоплюють Запоріжжя та Херсон.

    «Зверніть увагу, що мешканці Луганської, Донецької, Запорізької та Херсонської областей підпадають під дію ембарго, зазначеного на нашій сторінці підтримки: « Чому ігри EA недоступні в деяких країнах або регіонах? », — зазначив представник EA.

    На сторінці, на яку послався ком’юніті-менеджер компанії вказано, що EA «повинна дотримуватися певних ембарго, санкцій або законів», тому її ігри іноді можуть бути недоступними в деяких регіонах. 

    «Ми розуміємо, що це може викликати розчарування у гравців, які проживають у таких регіонах. Якщо ембарго, санкції або закони будуть змінені, щоб дозволити вашому регіону отримати доступ до нашої бібліотеки, ми докладемо всіх зусиль, щоб надати вам доступ якомога швидше», — пояснюють в компанії.

    На цій сторінці зазначено, що «продаж нового ігрового контенту» може бути недоступним у:

    • Білорусі;
    • росії;
    • Луганську; 
    • Донецьку;
    • Запоріжжі;
    • Херсоні.

    У відповідь на пояснення представника EA українські гравці вкотре вказали, що міста Херсон та Запоріжжя не знаходяться в окупації та порадили перевірити мапу.

    Раніше стало відомо, що  українські гравці, які грають на консолях PlayStation, можуть не дочекатися гру 007 First Light про молодого Джеймса Бонда. Студія IO Interactive вилучила свої ігри з продажу в росії, Білорусі та деяких тимчасово окупованих регіонах України, але схоже, що PlayStation Store не робить винятків і для українців з інших областей.

    dev.ua звертався до IO Interactive за роз’ясненням ситуації. За словами представника компанії, це наслідок дотримання міжнародних санкцій на певні території:

    • росія;
    • Білорусь; 
    • «окуповані регіони України: Крим та Донецька, Харківська, Херсонська, Луганська, Миколаївська та Запорізька області».

    https://dev.ua/news/battlefield-6-ne-dostupna-v-zaporizhzhi-1760434995

  • Реліз української The Sinking City 2 перенесли на наступний рік через складнощі розробки в умовах війни

    Реліз української The Sinking City 2 перенесли на наступний рік через складнощі розробки в умовах війни

    «Розробка гри в умовах війни, що триває, продовжує ставити перед нами складні виклики, які важко передбачити — від ударів дронів і ракет до перебоїв з електропостачанням і постійної необхідності пристосовуватися до нестабільних умов», — заявили у Frogwares.

    Розробники пояснили, що такі обставини сповільнюють їхній темп, тому вони вирішили витратити більше часу та завершити гру з належною якістю.

    «Цей додатковий час також допомагає нам вдосконалити наш перший досвід у жанрі survival horror. Перехід від десятиліть розробки пригодницьких ігор до жанру, побудованого на напрузі, темпі, боях і атмосфері, був одночасно захопливим і складним», — відзначили в студії.

    Навесні Frogwares раптово випустила The Sinking City Remastered  — перевидання першої частини гри з покращеною графікою та геймплеєм. Власники оригінальної версії отримали безплатний доступ до ремастера.

    Frogwares стартувала на Kickstarter кампанію зі збору коштів на  створення The Sinking City 2 . Менш ніж за добу розробники зібрали вдвічі більшу суму і завершили кампанію з 554 000 євро. Додаткові кошти витратять на нові розслідування та варіації монстрів, а також додадуть у гру новий тип ворогів.

    https://dev.ua/news/reliz-the-sinking-city-2-perenesly-1761121729

  • Колишній український кіберспортсмен зі StarCraft збирає кошти на Kickstarter на автобіографію

    Колишній український кіберспортсмен зі StarCraft збирає кошти на Kickstarter на автобіографію

    «Автобіографія White-Ra — це більше, ніж особисті спогади. Це вікно у світ зародження українського кіберспорту, піднесення глобальної індустрії ігор та сили спільноти», — йдеться в описі книги на  Kickstarter .

    Олексій «White‑Ra» Крупник відомий своєю грою за расу протосів StarCraft і мемними фразами «more GG, more skill» і «special tactics.» Він ставав багаторазовим переможцем чемпіонатів України зі StarCraft, а також чемпіоном IGN ProLeague та срібним призером Intel Extreme Masters[en] у StarCraft II. За свою кар’єру заробив понад $60 000 призових.

    У 2014 році він майже перестав тренуватися та почав приділяти більше часу роботі в індустрії кіберспорту. Крупник співпрацював з Twitch і уклав контракт з тайванським виробником компонентів для PV Thermaltake, допомагаючи їм просувати власний кіберспортивний бренд Tt eSports.

    Автобіографія White-Ra розповість про його дитинство в Одесі, зародження кар’єри кіберспортсмена в комп’ютерних клубах 90-х, матчі проти найсильніших супротивників у StarCraft з Кореї та Франції та 12 років роботи на Twitch. У книзі також будуть поради молодим спортсменам та стрімерам і статистичні дані.

    «Я хочу поділитися своєю історією, щоб кожен міг відчути дух 90-х, зрозуміти, як кіберспорт об’єднує людей, і побачити, як мрії можуть змінити ваше життя. Це не просто моя історія — це данина поваги всім, хто зробив цю подорож можливою. Дякую за вашу підтримку, дружбу та віру. Давайте разом створювати особливі тактики!», — зазначив Олексій Крупник.

    На створення та видання своєї автобіографії він хоче зібрати $30 000. Ці кошти підуть написання рукопису, створення української та англійської версії, дизайн та ілюстрації, видання друкованої книги тощо. З написанням книги допомагатиме український ігровий та кіберспортивний журналіст Олексій Харченко, колишній головний редактор українського видання Players.

    Наразі на автобіографію Крупника зібрано трохи більш як $5000, а до завершення кампанії лишається 38 днів.

    https://dev.ua/news/autobiography-of-the-starcraft-legend-from-ukraine-1761142430

  • «Хотів допомогти уникнути скаму». Бліц з автором Telegram-бота, який збирає чорний список підозрілих геймдев-компаній

    «Хотів допомогти уникнути скаму». Бліц з автором Telegram-бота, який збирає чорний список підозрілих геймдев-компаній

    — Як виникла ідея створити IndieSafeBot?

    Виникла ситуація, коли один зі знайомих у геймдев-чаті питав про студію, на яку хотів влаштуватися. Інформації в інтернеті практично не було, тому я почав шукати сам і натрапив у іншому чаті на пости, де цю компанію вже називали «кидаловом». Зрозумів, що це системна проблема — є скам-компанії, а централізованої бази про них немає. Тоді й вирішив зробити бота.

    — Хто стоїть за розробкою? Це команда чи соло-проєкт?

    Індивідуальний проєкт. Роблю все сам — від збору даних до технічної частини.

    — Скільки часу знадобилося на реалізацію?

    Буквально кілька днів. Узяв старий проєкт, адаптував під нову ідею. Найбільше часу зайняв не код, а підбір інформації.

    — Як бот збирає дані про компанії, які потрапляють у «чорний список»?

    Я шукаю дані у відкритих джерелах — Telegram, LinkedIn, форумах. Люди також пишуть мені напряму, надсилають докази. Якщо інформація підтверджена — компанія потрапляє до списку. Якщо ні — залишаю на майбутнє, але не публікую.

    — Як ви перевіряєте, що це не просто хейт або фейк?

    Без прямих доказів — не додаю. У базі лише ті випадки, де є підтвердження ігнорів, невиплат чи конкретних порушень.

    — Чи були спроби компаній «прибрати» себе зі списку?

    Ні. Але якщо хтось звернувся б з адекватним поясненням — я б вислухав і міг би видалити за обґрунтованих обставин.

    — Як реагує спільнота на IndieSafeBot?

    Позитивно. Багато хто дякує, бо, хоча інформація у відкритому доступі, знайти її дуже складно. А бот економить час і нерви.

    — Який функціонал плануєте додати далі?

    Конкретних планів поки немає, але думаю над розширенням бази та, можливо, рейтингом перевірених компаній.

    — З якими проблемами найчастіше стикаються інді-розробники при пошуку роботи?

    Дві основні — непрофесійність і спроби «кинути». Часто пропонують «тестові завдання», які виявляються повноцінними комерційними проєктами без оплати.

    — Яку пораду дали б розробникам, щоб уникати шахрайських роботодавців?

    Перевіряти все. Якщо щось викликає сумнів — не ризикуйте. Краще витратити час на перевірку, ніж потім розгрібати наслідки.

    За словами розробника, IndieSafe повністю безплатний, щоб ним скористатися, потрібно бути підписаним на канал UA Game Development. Наразі база недобросовісних геймдев-компаній налічує 39 студій.

    https://dev.ua/news/indie-safe-bot

  • Ринок CS2 обвалився на $2 млрд після оновлення з «крафтом» ножів і рукавичок

    Ринок CS2 обвалився на $2 млрд після оновлення з «крафтом» ножів і рукавичок

    Як  повідомляє портал HotSpawn, ще вчора капіталізація CS2 становила близько $6 млрд, а нині опустилася до $4 млрд. Панічні продажі охопили ринок після того, як гравці почали масово позбуватися своїх предметів. Valve додала можливість обміняти пʼять предметів таємної якості на ніж. Гравці масово побігли міняти свої дешеві скіни на ножі, чим суттєво обвалили їх ціну. 

    Ігрові аналітики зазначають, що ціни на Covert предмети різко зросли через їхню обмежену кількість, а ринок продовжує залишатися у стані «вільного падіння». Європейські трейдери тільки прокидаються, тож хвиля продажів може тривати ще деякий час.

    Наразі капіталізація ринку CS2 оцінюється у $4,1 млрд, але експерти не виключають подальшого падіння — принаймні, доки ринок не «переварить» ефект від цього масштабного оновлення.

    Нагадаємо український кіберспортивний колектив Ageless Shooters, із середнім віком гравців близько 55 років, перемогли шведську команду SWG 3.0 в Міжнародній Лізі Сеньйорів. 

    https://dev.ua/news/rynok-cs2-obvalyvsia-na-2-mlrd-pislia-onovlennia-z-kraftom-nozhiv-i-rukavychok-1761211934

  • Ubisoft скорочує штат і запускає «добровільні звільнення» в Massive та RedLynx

    Ubisoft скорочує штат і запускає «добровільні звільнення» в Massive та RedLynx

    За даними Engadget, у Massive працівникам у Мальме запропонували «добровільний кар’єрний перехід» із компенсаціями та карʼєрною підтримкою. Податися можна до 13 грудня, передусім це стосується фахівців, які перебувають «на лаві» між проєктами в очікуванні нового призначення. У RedLynx повідомили, що розглядають скорочення в межах глобальних зусиль Ubisoft зі спрощення структури, зниження витрат і пріоритизації напрямів.

    У заяві Massive акценти зроблено на розвитку The Division та пов’язаних технологій. Видання звертає увагу, що ігри Star Wars Outlaws і Avatar: Frontiers of Pandora не згадані, що породжує запитання щодо їхньої подальшої підтримки саме в цій студії. Компанія формулює зміни як «переналаштування планів», покликане «посилити дорожню карту» та забезпечити ефективніше розміщення ресурсів.

    Корекція курсу відбувається на тлі слабших за очікування продажів окремих релізів і попередніх раундів оптимізації. Торік штат компанії скоротився з 20 279 до 18 666 осіб станом на кінець вересня, а офіси в Сан-Франциско, Лондоні та Лімінгтоні вже пройшли через скорочення. На початку жовтня Ubisoft створила з Tencent спільну структуру Vantage Studios, якій доручено флагманські франшизи Assassin’s Creed, Far Cry і Rainbow Six. На цьому тлі програма добровільних виходів у Massive та потенційні зміни в RedLynx мають вирівняти фокус і бюджет компанії.

    Нагадаємо, раніше dev.ua писав про те, як ігрова компанія Ubisoft опублікувала фінансовий звіт за останній рік, у якому зазначається, що мікротранзакції в платних іграх «роблять ігровий досвід цікавішим». Ця заява не сподобалася гравцям.

    https://dev.ua/news/ubisoft-skorochuie-shtat-i-zapuskaie-dobrovilni-zvilnennia-v-massive-ta-redlynx-1761228564