Рубрика: gamedev

  • Nintendo Switch 2 встановила рекорд стартових продажів консолей: від червня продано 10,36 млн приставок

    Nintendo Switch 2 встановила рекорд стартових продажів консолей: від червня продано 10,36 млн приставок

    У квартальному звіті й порівняннях, які зібрав DOU GameDev, видно, що темп дебюту Switch 2 випереджає попередні рекорди: оригінальна Switch за такий самий відрізок продала 4,7 млн, PlayStation 4 — 7,5 млн, а PlayStation 5 — 7,8 млн.

    Географія збуту теж показова: найбільша частка припала на Америку — 35% або 3,68 млн пристроїв. Далі йде Японія з 22,6%. Аналітики очікують прискорення перед різдвяним сезоном, а сумарний річний тираж, за їхніми оцінками, здатен перевищити 20 млн. Паралельно вихід Switch 2 підштовхнув і софт: Mario Kart World зафіксувала 9,57 млн копій і стала найуспішнішим релізом серії. Donkey Kong Bananza з липня розійшлася накладом 3,49 млн. Mario Party Jamboree для Switch 2 — понад 1,1 млн.

    Динаміка «першої» Switch очікувано сповільнюється, однак база користувачів залишається гігантською. За квартал продано 910 000, а загальний тираж консолі досяг 154 млн, майже зрівнявшись із Nintendo DS (154,02 млн) і підійшовши до історичного максимуму PlayStation 2 (приблизно 160 млн). Для екосистеми Nintendo це означає одночасно «довгу хвилю» минулого покоління та надпотужний апдейт парку пристроїв. Це рідкісне поєднання, що напряму підсилює монетизацію ігор і підписок у піковий квартал.

    Компанія розраховує утримати імпульс релізами Pokémon Legends Z-A, Super Mario Galaxy Remaster, Kirby Air Riders і Metroid Prime 4: Beyond (анонс на грудень). Якщо очікування виправдаються, Switch 2 матиме шанс не лише закріпити рекордний старт, а й поставити нову планку успіху для гібридних консолей.

    Раніше dev.ua писав про те, як майже 3000 консолей Switch 2 не доїхали зі штаб-квартири Nintendo of America, штат Вашингтон, до магазину GameStop у Техасі. 

    https://dev.ua/news/nintendo-switch-2-vstanovyla-rekord-startovykh-prodazhiv-konsolei-vid-chervnia-prodano-1036-mln-prystroiv-1762267773

  • Український розробник спростовував результати дослідження, яке називало гравців з України одними з «найтоксичніших» у Steam

    Український розробник спростовував результати дослідження, яке називало гравців з України одними з «найтоксичніших» у Steam

    Що сталося

    У серпні Steam оновив свою систему відгуків , яка існує в сервісі вже 12 років. Тепер геймери можуть бачити оцінку, яка базується на основі мови рецензії.

    Цим скористалися в The Nerd Stash, які у своєму дослідженні проаналізували відгуки на сторінках 14 найпопулярніших ігор в Steam. До списку увійшли платні GTA V, Hollow Knight: Silksong, Elden Ring: Nightreign та безплатні Marvel Rivals, Banana, Dota 2, Delta Force тощо.

    Їхній аналіз показав, що найбільший відсоток позитивних рецензій мають такі мови:

    1. Румунська — 93,4%.
    2. Португальська — 93%.
    3. Данська — 91,3%.
    4. Бразильська (португальська) — 90,8%.
    5. Вʼєтнамська — 90,1%.

    Натомість список «найтоксичніших», з найменшим відсотком позитивних рецензій, має такий вигляд:

    1. Японська — 55,5%.
    2. Китайська (спрощена) — 57,4%.
    3. Китайська (традиційна) — 66,1%.
    4. Корейська — 70,9%.
    5. Українська — 79,1%.
    6. російська — 80,1%.

    Українське дослідження відгуків в Steam

    Руслан Саліков розповів, що вирішив провести власне дослідження , бо йому не сподобалися формулювання в медіа, які називали українських гравців токсичними, та дивна вибірка ігор в аналізі The Nerd Stash. За його словами, там були Banana і Bongo Cat які «не є іграми взагалі».

    «Інша моя претензія — називати нації „найтоксичнішими“ лише по рецензіях на випадковий десяток ігор — досить дивна заява. Токсичність далеко не обов’язково проявляється у відгуках, гравцям може не сподобатись гра і вони про це напишуть — це абсолютно нормально. Токсичними їх робить подача у рецензіях, а не його позитивний чи негативний вирок. Такий аналіз The Nerd Stash не проводили», — розповів ternox Саліков.

    У своєму дослідженні він обрав відібрав 25 випадкових популярних платних ігор і не включав до списку українські проєкти, щоб вибірка була показовішою. До нього потрапили, зокрема, Clair Obscur: Expedition 33, Baldur’s Gate 3, SILENT HILL 2 (95.06%), Borderlands 4 (62.64%), HELLDIVERS 2 та інші.

    «Мій список не обов’язково найкращий. Це просто інша вибірка, яка показує зовсім інший результат і доводить, що аналіз націй по їхнім відгукам у маленькій купці ігор є безглуздим», — відзначив розробник.

    У його дослідженні, як і в The Nerd Stash, на перших місцях опинилися японська та китайська мова, але українська підскочила аж на 21 місці з 91% позитивних у понад 20 000 проаналізованих відгуків. П’яте місце посіла російська мова з 84% позитивних рецензій.

    За словами Салікова, його дослідження показує, що українські відгуки навіть близько не знаходяться у топі «найтоксичніших». Він також пояснив, що гравці з Азії завжди найбільш критично ставляться до багів та інших проблем в іграх, тому мають багато негативних рецензій.

    «Закликаю наші ЗМІ наступного разу перед тим як поширювати сумнівну статистику її уважно вивчити та перевірити, і не поширювати тези про „токсичність“ українців», — підкреслив розробник STONKS-9800.

    Раніше dev.ua проаналізував відгуки на S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl має, яка має близько 90 000 відгуків в Steam, написаних 29 мовами. Найбільший відсоток позитивних мають україномовні та іспаномовні рецензії, а найменший — відгуки від геймерів з країн Азії: китайські, японські та корейські.

    https://dev.ua/news/ukraintsi-ne-toksiky-1758730037

  • Користувач Steam став першим гравцем на платформі, який придбав понад 40 000 ігор. Скільки грошей він на це витратив

    Користувач Steam став першим гравцем на платформі, який придбав понад 40 000 ігор. Скільки грошей він на це витратив

    Як  повідомляє Dexerto, за 15 років на найбільшій платформі цифрових ігор для PC, Sonix зібрав 40 035 проєктів. Він поповнював свою колекцію в середньому близько на сім ігор за день.

    За даними сервісу SteamDB , вартість усіх ігор на акаунті Sonix наразі складає $641 803 з урахуванням поточних цін і знижок. Фактична сума, яку китайський гравець витратив на ці ігри, насправді може бути меншою. Загалом вартість його акаунту оцінюється у щонайменше $248 765. Таким чином, середня вартість однієї гри з його бібліотеки складає $8.

    Sonix не єдиний гравець в Steam з такою величезною бібліотекою, але поки перший, хто перетнув позначку в 40 000 ігор. Наступний за ним колекціонер, Йен Брендон Андерсон, має приблизно 39 500 ігор, що ненабагато менше ніж у Sonix. П’ятірка найбільших колекціонерів нещодавно подолала рубежі у 35 000, 36 000, 39 000 та 40 000, що вказує про зростання активності колекціонерів та кількості ігор у Steam.

    За останніми підрахунками , в Steam щороку виходять десятки тисяч нових ігор. Кількість релізів зросла з 1715 у 2014 році до 18 626 у 2024-му. Загальна кількість проєктів в Steam оцінюється у близько 240 000.

    Цікаво, що попри свою величезну бібліотеку, Sonix має «лише» 300 рівень акаунту. У той час як гравець із найбільшим рівнем у Steam Stasik уже має понад 6000. Рівень акаунту в Steam прокачується не лише придбанням ігор, а й накопиченням значків, які створюються з колекційних карток. Вочевидь Sonix вирішив, що цей показник не вартий витрачених коштів. 

    https://dev.ua/news/steam-40-000-1758805116

  • Розробники Destiny 2 заблокували доступ гравцям з росії, Білорусі та кількох інших країнах через «обмеження закону»

    Розробники Destiny 2 заблокували доступ гравцям з росії, Білорусі та кількох інших країнах через «обмеження закону»

    Повідомлення про проблеми почали з’являтися приблизно 15 вересня, повідомляє видання The Game Post . Гравці не могли під’єднатися до серверів Destiny 2 і через помилку TAPIR. Bungie використовує TAPIR для позначення перебоїв у роботі сервісу, зазвичай під час технічного обслуговування. Але цього разу планового технічного обслуговування не було, а помилки не зникали.

    Протягом наступних кількох днів на офіційних форумах Bungie з’явилися десятки повідомлень, у яких йшлося про одну й ту саму проблему: Destiny 2 просто не дозволяла гравцям під’єднатися. Проблема не була пов’язана з однією платформою; вона торкнулася гравців на ПК, PlayStation і Xbox.

    Деякі гравці заявили, що знайшли обмежені обхідні шляхи, використовуючи VPN або змінюючи налаштування DNS, інші повідомили, що навіть ці методи не працювали, особливо на російських облікових записах PlayStation.

    Спочатку модератори повідомили гравцям, що команда розслідує різке збільшення кількості повідомлень про TAPIR. Але 24 вересня в Bungie почали давати лаконічне пояснення: «Послуги Destiny недоступні там, де доступ обмежений законом».

    Багато гравців просять Bungie назвати конкретний закон, на який вони посилаються, який нібито забороняє доступ до Destiny 2 у їхніх країнах. Наразі розробники не опублікували чіткої заяви та повного списку країн, на які поширюється блокування.

    Destiny 2 — це багатокористувацький науково-фантастичний шутер від першої особи з елементами MMO. Гра вийшла у 2017 році як продовження Destiny (2014) і перейшла з преміумної моделі на умовно-безкоштовну з платними доповненнями. 

    Ще у 2022 році Bungie оголосила про призупинення всіх продажів Destiny 2 в росії та Білорусі через російське повномасштабне вторгнення в Україну.

    «Відсьогодні ми будемо працювати з нашими партнерами, щоб призупинити всі продажі та торгівлю Destiny 2 в росії та Білорусі. Гравці в цих регіонах все ще зможуть грати в будь-який контент Destiny 2, який вони вже придбали, і завантажувати безплатну версію гри, але більше не зможуть купувати новий контент та внутрішньоігрову валюту», — заявили розробники.

    За повідомленнями, до країн, на які поширюється це обмеження, належать росія, Білорусь, Казахстан, Вірменія, Азербайджан, Молдова, Таджикистан, Узбекистан, Киргизстан і Туркменістан. Гравці в Ірані та Афганістані також повідомляли про те, що стикалися з тією самою помилкою TAPIR, що вказує на те, що блокування може поширюватися не тільки на країни з пострадянського простору.

    Оцінка в  Destiny 2 в Steam за останні 30 днів вже знизилися до 35% позитивних відгуків. Більшість негативних відгуків — російськомовні.

    «Розробники просто взяли й заблокували гру в моєму регіоні. Використовувати обхідні способи я не збираюся і нікому не раджу», — пише один з російських гравців.

    «Не виконуєш закони рф? Місце в смітнику тобі!», — написав у своєму відгуку інший (щоб це не означало).

    Нагадаємо, що наприкінці літа 2025 року японська корпорація Sony ліквідувала свою дочірню компанію Sony Mobile Communications Rus і офіційно припинила свою 18-річну діяльність на російському ринку.

    https://dev.ua/news/tse-sudba-1758815059

  • Гра Back to Hearth про відновлення українського села вийшла в Steam

    Гра Back to Hearth про відновлення українського села вийшла в Steam

    «Лихо спустошило це маленьке село, позбавивши його сміху, радісних голосів та життя. Ви граєте за персонажа, який має намір побороти наслідки Лиха, навести лад в будинках, розпалити домашні вогнища та повернути затишок в кожен дім — щоб мешканці більше не боялися повертатися додому», — описують проєкт розробники з 
    Podoba Interactive.

    Раніше Game Designer в Podoba Interactive Іван Турменко розповів  на форумі Gamedev DOU, що  Back to Hearth  спочатку задумувалася як затишний симулятор ходьби, де гравець ремонтує та прибирає будинки, досліджує предмети побуту колишніх мешканців та вивчає їхні історії через особисті речі та кат-сцени.

    «У результаті ми зробили все, як і задумували. Крім характеристики „затишний“», — відзначив Турменко.

    В Back to Hearth гравці мають відновити п’ять будинків: іноді для цього потрібен молоток, іноді потрібно попрацювати мітлою, а іноді — викруткою. Після цього до оселі повернуться мешканці, які розкажуть свою історію.

    «Це гра не просто про прибирання будинків, а про дослідження побуту та історій селян, які колись тут жили. Кожен будинок зберігає спогади, особисті речі, амулети та інші деталі, які дадуть вам змогу дізнатися більше про мешканців», — зазначають автори.

    За їх словами, Back to Hearth пропонує казуальний медитативний геймплей в сеттингу українського села.  Графіка гри стилізована під проєкти з 2000-х років.

     В українському регіоні Steam Back to Hearth коштує 140 грн (111 зі знижкою). Наразі гра має 12 схвальних  рецензій.

    https://dev.ua/news/reliz-back-to-hearth-1758872376

  • Google просить Верховний суд США призупинити виконання рішення у справі Epic Games і відкласти відкриття Play Store для сторонніх крамниць

    Google просить Верховний суд США призупинити виконання рішення у справі Epic Games і відкласти відкриття Play Store для сторонніх крамниць

    Про клопотання повідомляє Engadget із посиланням на подання Google до суду.

    У своєму зверненні компанія просить зупинити виконання рішення, ухваленого після поразки в жовтні 2024 року, яке зобов’язує відкрити Google Play для сторонніх магазинів застосунків щонайменше на три роки. Окремі пункти інджанкшену також забороняють Google укладати ексклюзивні угоди щодо передвстановлення Play на смартфонах і змушувати розробників користуватися її платіжною системою.

    Google стверджує, що примусове відкриття екосистеми створює «значні ризики безпеки», адже може сприяти появі крамниць зі шкідливим або піратським контентом. Ще одна претензія — додатковий тягар для девелоперів, які, мовляв, будуть змушені «стежити за десятками чи сотнями нових майданчиків», де їхні застосунки потенційно можуть з’являтися без відома правовласника. Компанія також вважає, що запропонована схема полегшує ухилення від оплати за сервіси Play, не пов’язані з білінгом.

    Звернення до Верховного суду стало можливим після того, як Дев’ятий апеляційний округ відхилив спробу Google заблокувати інджанкшн. Тепер компанія просить найвищу інстанцію не лише надати відстрочку, а й узяти справу до розгляду по суті. Якщо відстрочку не нададуть, зміни почнуть діяти вже цього місяця, і виробникам Android-пристроїв доведеться підлаштовуватися під нові правила доступу до Play і сторонніх крамниць.

    Протистояння Epic і Google триває понад чотири роки. На відміну від процесу проти Apple, де Epic домоглася лише обмежених поступок, у справі з Google розробник виграв майже всі ключові вимоги. Торік Верховний суд уже відмовив і Apple, і Google у схожих проханнях щодо термінового втручання, але масштаби змін, яких зараз вимагає інджанкшн для екосистеми Android, можуть спонукати суд розглянути позицію Google окремо.

    Раніше dev.ua писав про те, як Epic Games, розробник Fortnite, відкликав антимонопольний позов проти Samsung. У компанії заявили, що сторони досягли домовленостей, а Samsung згоден врахувати зауваження Epic щодо блокування сторонніх магазинів застосунків. 

    https://dev.ua/news/google-prosyt-verkhovnyi-sud-ssha-pryzupynyty-vykonannia-rishennia-u-spravi-epic-games-i-vidklasty-vidkryttia-play-store-dlia-storonnikh-kramnyts-1758900895

  • Українська кіберспортивна команда Ageless Shooters перемогла суперників зі Швеції в Counter-Strike 2

    Українська кіберспортивна команда Ageless Shooters перемогла суперників зі Швеції в Counter-Strike 2

    Як  повідомляє видання Players, команда Ageless Shooters грала на карті, яку обрали шведами. За рахунку 12:12 гра поєдинок перейшов до овертаймів, де сильнішими виявилися Ageless Shooters — 16:14.

    Команда Ageless Shooters була заснована в липні 2019 року. До першого складу команди потрапило вісім учасників віком від 55 років, які мали базові комп’ютерні навички та були готові інтенсивно тренуватися.

    З 2023 року Ageless Shooters представляють Україну у Міжнародній Лізі Сеньйорів і вже посідали 2 місце у попередніх сезонах. Зараз команду тренує кіберспортивна академія The Champion Academy.

    Нещодавно в Ageless Shooters оголосили про пошук нового гравця віком від 50 років, який захоплюється CS2 і має «гарний AIM».

    До кінця жовтня команди в Міжнародній Лізі Сеньйорів проводитимуть кругові матчі раз на тиждень, за результатами яких визначаться учасники півфіналів. Турнір транслює на  Twitch M4niak — один із гравців Ageless Shooters.

    https://dev.ua/news/ageless-shooters-1759154845

  • $55 млрд за Electronic Arts: компанія змінює власників і статус на приватний

    $55 млрд за Electronic Arts: компанія змінює власників і статус на приватний

    За  даними Engadget, EA підтвердила підписання угоди та орієнтовний термін її завершення — перший квартал 2027 року.

    Після завершення угоди акції EA перестануть торгуватися на біржі, а компанія працюватиме під контролем нових власників. Вілсон продовжить керувати бізнесом, штаб-квартира залишиться в Редвуд-Сіті (Каліфорнія). Інвестори заявляють, що вкладатимуть у зростання й міжнародну експансію.

    Приватний статус дає більше свободи в ухваленні довгострокових рішень без фокусу на щоквартальні звіти. Водночас власники розраховують на стабільні доходи від ключових серій — EA Sports FC, Apex Legends, The Sims, Battlefield — та сервісних ігор, підписок і мобільного напрямку.

    Ігрова індустрія переживає перебирання портфелів і скорочення витрат. Минулого року EA звільнила понад 650 людей, у 2025-му скасувала гру за всесвітом Black Panther і закрила студію-розробника; у медіа також лунало про паузу для Need for Speed. На цьому тлі перехід у приватну форму — спосіб швидше переформатувати плани релізів і бюджети.

    На найближчу перспективу — без різких рухів: підтримка живих проєктів триває, ліцензійні партнерства зберігаються. Далі можливі точкові зміни: посилення спорту, F2P та мобайлу, обережніші ставки на великі ААА-релізи, більше кросплатформних сервісів і інтеграцій із підписками.

    До закриття угоди лишається пройти перевірки регуляторів у кількох країнах. Якщо все піде за планом, перші помітні управлінські зміни можна чекати вже у 2027 фінансовому році. Для фанів це означає те саме, що й раніше: щорічний EA Sports FC, регулярні сезони в Apex Legends і поступові оновлення флагманських серій — з більшим акцентом на окупність і довгу підтримку.

    Раніше dev.ua писав про те, як генеральний директор Electronic Arts Ендрю Вілсон на  зустрічі з інвесторами заявив , що «штучний інтелект визначає майбутнє». Його заява прозвучала після нещодавніх звільнень 300-400 працівників, зокрема в студії Respawn Entertainment.

    https://dev.ua/news/55-mlrd-za-electronic-arts-kompaniia-zminiuie-vlasnykiv-i-status-na-pryvatnyi-1759224663

  • Microsoft знову підіймає ціну на Game Pass і трансформує рівні підписки. Як зміниться ціна для України

    Microsoft знову підіймає ціну на Game Pass і трансформує рівні підписки. Як зміниться ціна для України

    Як повідомили в компанії, відтепер ціна Game Pass Ultimate становитиме на 50% більше — $29,99 на місяць замість $19,99. У Microsoft пояснюють підвищення ціни різноманітними оновленнями у всіх своїх рівнях Xbox Game Pass.

    Xbox Game Pass Core перейменовується на Xbox Game Pass Essential, а підписка  Standard тепер називається Xbox Game Pass Premium.

    «Наша мета щодо Game Pass була чіткою: надати гравцям безпрецедентну цінність, переваги та велику бібліотеку ігор. З моменту запуску у 2017 році ми постійно збільшували задоволеність наших передплатників і творців, і сьогодні участь творців та залученість гравців у Game Pass досягли найвищого рівня за всю історію. Але ми маємо можливість допомогти Game Pass знайти більше гравців, які люблять творців та ігри», — повідомили в Microsoft.

    Минулого року Microsoft вже підвищувала ціну на Xbox Game Pass Ultimate, але цього разу компанія повідомила про розширення бібліотеки  до понад 400 ігор. В підписку увійшли 45 ігор нових ігор, включно з Hogwarts Legacy, іграми серії Assassin’s Creed та багатьма іншими іграми Ubisoft.

    «Тепер ми також надаємо доступ до понад 75 релізів першого дня щороку. Це на 50% більше, ніж ігор першого дня, які ми надавали минулого року», — зазначив Дастін Блеквелл, директор з ігор і комунікацій в Microsoft у коментарі The Verge.

    Ubisoft Plus Classics тепер також є частиною Game Pass Ultimate, що надає доступ до вибраних ігор Ubisoft на консолях, PC і в хмарі. 18 листопада Fortnite Crew також стане частиною Ultimate, що надасть передплатникам Fortnite Battle Pass, 1000 V-bucks щомісяця та багато іншого.

    Xbox Cloud Gaming також виходить з бета-версії та отримує підтримку роздільної здатності 1440p і поліпшення бітрейту для певних ігор на окремих пристроях. Ці поліпшення хмарних технологій доступні виключно для передплатників Xbox Game Pass Ultimate.

    Що змінюється для українських гравців

    Екосистема Xbox досі повноцінно не присутня в Україні й немає окремого вітчизняного регіону для своїх консолей. Тому на консолях Xbox українські гравці змушені обирати інші регіони — зазвичай ті, де менші ціни на ігри та підписки. В них подорожчання відбуватиметься згідно з регіональними цінами.

    Проте в Україні офіційно доступний PC Game Pass — підписка з іграми для персональних комп’ютерів. До оновлення Xbox Game Pass його ціна становила 240 грн на місяць, але тепер зросла до 290 грн.

    Як і раніше, для українських гравців не доступні річні чи квартальні підписки PC Game Pass, лише щомісячна.

    https://dev.ua/news/game-pass-dorozhchaie-milord-1759393731

  • Геймери масово скасовують підписку Xbox Game Pass після підвищення цін

    Геймери масово скасовують підписку Xbox Game Pass після підвищення цін

    Як  повідомляє портал The Gamer, сторінка для скасування передплати Xbox Game Pass постійно виходить з ладу. Навіть якщо вам вдається зайти на цю сторінку, вона працює досить повільно.

    Напередодні Microsoft оголосила про зміни в передплаті Xbox Game Pass. Підписка тепер матиме три рівні:

    • Ultimate: 400+ ігор на ПК, консолях та у хмарі, включає всі Day One релізи, плюс Ubisoft+ Classics та ЕА Play. А також Fortnite Crew, переваги в іграх Riot Games, доступ до онлайн-мультиплеєра. Ціна $29,99;
    • Premium: 200+ ігор на ПК, консолях та у хмарі. Ігри від студій Xbox з’являються у підписці протягом року. А також переваги в іграх Riot Games та доступ до онлайн-мультиплеєра. Ціна $14,99;
    • Essential: 50+ ігор на ПК, консолях та у хмарі. Переваги в іграх Riot Games та доступ до онлайн-мультиплеєра. Ціна $9,99.

    Для українських користувачів змінилася ціна в PC Game Pass . Замість 240 грн тепер місячна підписка коштує 290 грн. Xbox Game Pass офіційно в Україні досі не запущений, хоча раніше Михайло Федоров заявляв , що Мінцифри звернулася до Microsoft з проханням піти на зустріч українським гравцям.

    Це вже не перше підняття цін на продукти Xbox. Моделі консолей Xbox Series X та Xbox Series S, подорожчали від $80 до $100 за одиницю. 

    https://dev.ua/news/heimery-masovo-skasovuiut-pidpysku-xbox-game-pass-pislia-pidvyshchennia-tsin-1759486941