Рубрика: Новини

  • Українська компанія ATMARAKSI представила VR-симулятор дуелі FPV-дрона і стрільця для бойових тренувань

    Українська компанія ATMARAKSI представила VR-симулятор дуелі FPV-дрона і стрільця для бойових тренувань

    За  даними DOU, симулятор розробила українська інженерна компанія ATMARAKSI. На відміну від більшості FPV-тренажерів, «Дуель» не обриває сценарій за десятки метрів до цілі: оператор зберігає контроль над дроном до моменту контакту, а стрілець у тому ж віртуальному середовищі тренує виявлення загрози, прицілювання та збиття.

    Команда підкреслює навчальну, а не «ігрову» природу продукту: ядро симуляції моделює фізику бою й логіку дій обох сторін, а інструктор задає методику, рівні складності та критерії оцінювання. Платформа працює за модульним принципом: під конкретні задачі додаються нові локації, типи озброєння, профілі дронів і протоколи тренувань. На запит тренувального центру поліції вже створено сценарій «Блокпост у прифронтовій зоні» для відпрацювання протидії FPV у тісній взаємодії групи.

    Найважливіше у програмі залишається вироблення навичок ухвалювати рішення під тиском часу і перешкод: інтерфейси, таймінги та картина поля бою налаштовані так, щоб змушувати обох учасників швидко реагувати, шукати укриття, маневрувати й координуватися з напарниками. Для інструкторів передбачено журнал сесій та аналітику успішності, що дозволяє коригувати програму навчання.

    Компанія ATMARAKSI працює над VR-рішеннями для оборонного, освітнього та промислового секторів із 2013 року, включно з тренажерами стрільби для кулеметів, симулятором протидії FPV та комплексом для РПГ-7. За словами ATMARAKSI, їхні системи вже використовують понад 100 українських підрозділів. Архітектура продуктів розрахована на експорт: підтримується гнучка локалізація та сумісність із міжнародними вимогами, зокрема з тренувальними протоколами, що відповідають стандартам НАТО.

    Паралельно команда розвиває цивільні напрями: VR-реабілітацію військових і цивільних із ПТСР та фантомним болем, а також навчальні модулі для шкільного курсу «Захист України». Такий підхід дає змогу масштабувати технологію й швидко переносити напрацювання з військових сценаріїв у безпекові та освітні.

    Раніше dev.ua писав про те, як тренажерний навчальний комплекс «Вартовий» створений для підготовки екіпажів БпЛА — перехоплювачів. Він дозволяє відпрацьовувати навички виявлення, супроводу та перехоплення ворожих дронів у максимально реалістичних умовах.

    https://dev.ua/news/ukrainska-kompaniia-atmaraksi-predstavyla-vr-symuliator-dueli-fpv-drona-i-striltsia-dlia-boiovykh-trenuvan-1762329707

  • До кінця року IBM планує скоротити декілька тисяч співробітників

    До кінця року IBM планує скоротити декілька тисяч співробітників

    «Протягом четвертого кварталу ми проводимо скорочення, яке охопить менш ніж десять відсотків нашого глобального штату, — сказав представник компанії CNBC. — Хоча певні робочі місця в США можуть бути скорочені, ми прогнозуємо, що загальна кількість наших працівників у США не зміниться порівняно з минулим роком».

    Згідно з останнім річним звітом IBM, на кінець 2024 року в компанії працювало 270 000 осіб. Скорочення чисельності персоналу на 1% означатиме втрату 2700 робочих місць.

    Під керівництвом генерального директора Арвінда Крішни IBM подвоїла ставку на програмне забезпечення, прагнучи скористатися зростанням витрат на хмарні послуги, оскільки підприємства інтегрують технології ШІ,  пише Reuters.

    Проте, минулого місяця IBM показала уповільнення росту ключового хмарного софтверного сегмента. Це викликало занепокоєння серед інвесторів, які покладають великі надії на те, що компанія зможе повною мірою скористатися бумом хмарних послуг. Її акції, які зросли на понад 35% цього року, у вівторок впали майже на 2%.

    Інші технологічні компанії останнім часом теж скорочують штат. У жовтні стало відомо про звільнення  в Amazon , яке стане наймасштабнішим з 2022 року. YouTube  пропонує співробітникам грошові виплати за добровільне звільнення. Схожим шляхом пішов Ubisoft  — у компанії стартувала програма «добровільного кар’єрного переходу».

    https://dev.ua/news/ibm-planuie-skorotyty-dekilka-tysiach-spivrobitnykiv-i-prychyna-ne-v-shi-1762328900

  • Керівниця Google в Україні розповіла про типові помилки менеджерів-початківців

    Керівниця Google в Україні розповіла про типові помилки менеджерів-початківців

    Про це Лукинюк повідомила в інтерв’ю для YouTube-каналу DOU.

    «Нездатність делегувати й досить довгий перехід від того, що я роблю все своїми руками до „я роблю все руками команди“, але відповідаю за результат», — сказала керівниця Google в Україні.

    Вона додала, що в неї цей процес відбувся органічно, і вона змінила роботу менеджерки «в компанії поменше», на роботу «менеджерки в компанії побільше».

    «Це просто розуміння, що або ти здохнеш, або ти делегуєш. Отакий був вибір. Коротко кажучи, якщо ви не можете нікому делегувати, то просто візьміть більше роботи й у вас не буде вибору», — зазначила Лукинюк.

    Вона порадила приділити час тому, щоб зрозуміти команду: кому можна довіряти, хто справді робить результат — і відпускати цих людей у «самостійне плавання».

    «Потрібно визначити, кому приділяти більше уваги, кого можна мотивувати, як рухатися разом тощо. Бо наступний етап — топменеджерський. Він передбачає складні дилеми та ситуації з більш ніж одним рішенням (і жодне не буде стовідсотково правильним)», — вважає Лукинюк.

    За її словами, щоб управляти таким ступенем невизначеності, топменеджер має повністю покладатися на команду.

    Раніше Чейз Рігбі, колишній менеджер із продуктів у Google, який працював на посаді шість років, а нині очолює компанію Tassel , поділився своїми методами проведення оцінки ефективності роботи . За його словами, під час роботи в Google він зрозумів важливість прозорості.

    https://dev.ua/news/kerivnytsia-google-v-ukraini-pro-pomylky-menedzheriv-1762331161

  • Google планує запустити орбітальні центри обробки даних для ШІ

    Google планує запустити орбітальні центри обробки даних для ШІ

    Науковці та інженери Google вважають, що щільно згруповані сузір’я, які складаються приблизно з 80 супутників на сонячних батареях, можуть бути розташовані на орбіті на відстані приблизно 640 км над поверхнею Землі. Ці супутники будуть обладнані потужними процесорами, необхідними для зростального попиту на ШІ, пише The Guardian.

    За даними дослідження Google, ціни на запуски у космос знижуються так швидко, що вже до 2035 року експлуатаційні витрати на космічний дата-центр можуть зрівнятися з витратами на наземний. 

    Крім того, супутники дозволять мінімізувати використання земельних та водних ресурсів, які зараз потрібні для охолодження наявних центрів обробки даних.

    Після виходу на орбіту центри обробки даних будуть живитися сонячними панелями, які можуть бути до восьми разів продуктивнішими, ніж наземні. Однак запуск однієї ракети в космос викидає сотні тонн CO2.

    Орбітальні центри обробки даних, передбачені в рамках проєкту Suncatcher, передаватимуть свої результати назад через оптичні канали зв’язку, які зазвичай використовують світлові або лазерні промені для передачі інформації.

    Google збирається запустити два супутники-прототипи на початку 2027 року, назвавши результати дослідження «першим кроком до масштабованого ШІ у космосі».

    Однак компанія одразу попередила: «Залишаються значні інженерні виклики, зокрема, терморегуляція, високошвидкісний зв’язок із Землею та забезпечення надійності системи на орбіті».

    https://dev.ua/news/google-khoche-zapustyty-orbitalni-tsentry-obrobky-danykh-dlia-shi-1762334008

  • Суд у Техасі зобов’язав Samsung сплатити $191,4 млн за порушення OLED-патентів: компанія готує апеляцію

    Суд у Техасі зобов’язав Samsung сплатити $191,4 млн за порушення OLED-патентів: компанія готує апеляцію

    Як  повідомляє Reuters, вердикт ухвалено в федеральному суді міста Маршалл (штат Техас) у справі, де Pictiva стверджувала: смартфони Galaxy, телевізори, ноутбуки та носимі гаджети Samsung використовують запатентовані підходи до підвищення роздільної здатності, яскравості та енергоефективності OLED-панелей.

    З боку відповідача пролунала стандартна для таких спорів позиція: в компанії не погоджуються ні з висновками суду, ні з самим обсягом прав позивача і вже подали до Патентного відомства США (USPTO) клопотання про визнання спірних патентів недійсними. У Pictiva рішення назвали підтвердженням сили їхнього портфеля інтелектуальної власності.

    У власності Pictiva сотні OLED-патентів, значна частина яких походить із напрацювань фотонної компанії OSRAM початку 2000-х. Позов проти Samsung подано у 2023 році. Корейський виробник у відповідь наполягав, що порушень немає, а самі патенти слід скасувати. Подібні кейси в цьому ж техаському суді вже завершувалися для Samsung великими виплатами, тож майданчик вважають «гарячою точкою» патентних процесів у сфері електроніки.

    Важливий нюанс для ринку: попри гучну суму, нинішнє рішення ще не фінальне. Апеляція може змінити чи скасувати вердикт, а перегляд патентів у USPTO здатен звузити або взагалі прибрати основу вимог Pictiva. Паралельно для великих вендорів на кшталт Samsung такі процеси є сигналом про зростання вартості відповідності патентам у ключових для індустрії технологіях на кшталт OLED, що впливає на стратегію R&D, ліцензування та, зрештою, собівартість пристроїв.

    Раніше dev.ua писав про те, як компанія Palantir Technologies Inc. подала до суду на двох колишніх провідних інженерів зі штучного інтелекту, стверджуючи, що вони викрали документи та інформацію, щоб допомогти запустити компанію-«копію» під назвою Percepta. 

    https://dev.ua/news/sud-u-tekhasi-zoboviazav-samsung-splatyty-1914-mln-za-porushennia-oled-patentiv-kompaniia-hotuie-apeliatsiiu-1762334586

  • Верховна Рада прийняла законопроєкт про локалізацію оборонних закупівель, який надає пріоритет українським виробникам зброї

    Верховна Рада прийняла законопроєкт про локалізацію оборонних закупівель, який надає пріоритет українським виробникам зброї

    Про це  розповіла народна депутатка Галичина Янченко. «Відтепер якщо держава купуватиме товар дорожчий за 1 мільйон грн — він має бути вироблений в Україні або містити українську складову: збірку, монтаж або комплектуючі», — зазначила нардепка.

    За її словами, частка локалізації зростатиме поступово: до 25% у 2025 році, 30% у 2026, 35% у 2027 і до 40% у 2032 році. Це сприятиме зростанню замовлень для українських підприємств та робочих місць.

    «Це не лише про патріотизм, а й про економічну вигоду. До 40% вартості українського товару повертається в бюджет податками й працює на ЗСУ», — зауважила Янченко.

    Нагадаємо, що  Україна готує контрольований експорт озброєння до кінця 2025 року та експортно-імпортні платформи в Європі, США та на Близькому Сході. Вторговані кошти підуть на закупівлю й виробництво найдефіцитніших систем, насамперед ППО й боєприпасів.

    https://dev.ua/news/lokalizatsiia-oboronnykh-zakupivel-1762334263

  • В Україні шукають суперджуна без досвіду роботи, бо в роботодавця «це ще не увійшло в тренд і навіть вважається засудженим у деяких доісторичних компаніях». Що треба робити й скільки платять? 

    В Україні шукають суперджуна без досвіду роботи, бо в роботодавця «це ще не увійшло в тренд і навіть вважається засудженим у деяких доісторичних компаніях». Що треба робити й скільки платять? 

    «Шукаємо інженерів, які виросли в епоху AI, працюють з ним правильно і вміють створити з їх допомогою завершений продукт за керівництвом супер-синьйора, який забезпечить правильну архітектуру», — йдеться в описі вакансії на Djinni.

    Серед обов’язків фахівця — реалізовувати продукти за допомогою LLM.

    «Досвід роботи не потрібний — у нас це ще не увійшло в тренд і навіть вважається засудженим у деяких доісторичних компаніях», — зазначає роботодавець.

    Тестове завдання не оплачується і може бути двох видів:

    1. Самостійне — кандидат отримує доступ до репозиторію з архітектурою та самостійно виконуєте завдання у строк до двох днів.
    2. З допомогою — кандидат отримує доступ до ментора, і має 2 тижні максимум на проходження тестового.

    «Вміти писати код можна на самому базовому рівні. А ось налагодження коду та виправлення помилок — вимагає високої уваги», — йдеться в описі вакансії.

    Необхідний досвід з навичками — понад рік використання AI Cursor, AI Agents, AI Prompt Engineering.

    Також кандидат має бути носієм української мови.

    Таких вакансій розміщено дві. І кожна вже має десятки відгуків. 

    В описі компанії на Djinni йдеться про те, що наймає стартап для створення цифрових двійників офісних працівників, що отримав грант від Google.

    За інформацією на  сайті компанії, роботодавець вже має трьох працівників. 

    Нагадаємо, тайтл суперджуніор введено нещодавно завдяки ОpenAI. OpenAI почала активно наймати не лише сеньйорів, а й так званих «суперджуніорів» — молодих AI-нативних інженерів, які використовують ШІ-інструменти так ефективно, що дивують навіть досвідчених колег.

    https://dev.ua/news/superdzhun-1762337710

  • Ubisoft Ukraine вперше наймає фахівців з анімації та художників рівня Senior для роботи над Rainbow Six Siege

    Ubisoft Ukraine вперше наймає фахівців з анімації та художників рівня Senior для роботи над Rainbow Six Siege

    «Вперше в Історії Ubisoft Ukraine, а конкретно команди R6: Siege: потребуємо Аніматорів та Артістів рівня Senior у контент команду гри», — повідомив Самойленко. 

    Наразі Ubisoft має 6 відкритих вакансій для київського офісу:

    • Senior Concept Artist (Weapons & Props) [Rainbow Six Siege].
    • Senior Weapon Artist [Rainbow Six Siege] .
    • Animation Rigger/Technical Animator [Rainbow Six Siege] .
    • Senior Concept Artist .
    • Junior UOR/NW Specialist .
    • Junior QC Specialist (Online Requirements team) .

    В описі вакансії Senior Concept Artist для Rainbow Six Siege вказано, що він займатиметься створення «візуально захопливих і функціональних дизайнів зброї», реквізиту, а також персонажів. Серед вимог є практичні знання 3D-софту (наприклад, Blender), вміння створювати ескізні 3D-моделі. Також потрібно мати вищу освіту у галузі мистецтва, дизайну, образотворчого мистецтва або суміжній галузі на рівні бакалавра.

    Раніше керівна директорка студій Ubisoft Ukraine Ольга Сендзюк розповіла про їхню роботу над масштабним оновленням тактичного шутера Rainbow Six Siege.

    https://dev.ua/news/vakansii-v-ubisoft-ukraine-1762339097

  • Microsoft Teams почне шпигувати за працівниками в офісі — ось як

    Microsoft Teams почне шпигувати за працівниками в офісі — ось як

    Згідно з нещодавньою дорожньою картою розробки , опублікованою Microsoft, Teams незабаром визначатиме місцеперебування користувачів за їхніми Wi-Fi-з’єднаннями, надаючи роботодавцям можливість відстежувати працівників, щойно ті підключаються до мережі, пише BGR.

    Хоча це оновлення спрямоване на покращення командної синергії та продуктивності, критики застерігають: функція перетвориться на інструмент корпоративного нагляду, що поставить під загрозу автономію та приватність користувачів.

    Попри повідомлення про оновлення, яке розпочнеться у грудні 2025 року, точні технічні деталі невідомі. На сьогодні Microsoft уточнила лише, що місцеперебування співробітників оновлюватиметься автоматично, коли вони «підключаються до корпоративного Wi-Fi.

    Як прогнозують деякі спостерігачі, ця функція, швидше за все, базуватиметься на IP-адресах співробітників. У такому разі, оновлення Teams майже унеможливить для користувачів підробку їхнього місцеперебування, адже для того, щоб система показала, що вони на роботі, потрібно фізично приєднатися до офісної мережі Wi-Fi.

    За інформацією Microsoft, нова функція буде інтегрована в платформи Windows і Mac. Проте оновлення не змінить стандартних налаштувань для корпоративних користувачів Teams, оскільки адміністратори компаній повинні будуть увімкнути цю функцію. Крім того, кінцеві користувачі будуть зобов’язані надати згоду на використання сервісу.

    https://dev.ua/news/microsoft-teams-pochne-shpyhuvaty-za-vamy-na-roboti-os-iak-1762339427

  • Міноборони надасть 180 бригадам бюджети на закупівлю РЕБ через маркетплейс DOT-Chain Defence

    Міноборони надасть 180 бригадам бюджети на закупівлю РЕБ через маркетплейс DOT-Chain Defence

    За  даними Міноборони, інструмент відкриває гарантовані бюджети для 180 бригад, щоб кожен підрозділ міг самостійно визначати потрібні моделі РЕБ під свої завдання, тоді як Агенція оборонних закупівель (АОЗ) бере на себе весь «бек-офіс» — від укладання контрактів до оплати постачальникам.

    Механіка проста: підрозділ заходить у закритий каталог, порівнює доступні рішення для прикриття позицій чи колон, формує кошик і підтверджує замовлення в кілька кліків, після чого АОЗ проводить закупівлю. Такий підхід скорочує час між потребою і фактичною поставкою, а ще знімає з військових паперову рутину та переговори з виробниками.

    Маркетплейс працює паралельно з іншими каналами постачання. Це додаткове джерело, яке не підміняє централізовані закупівлі. ДОТ-Chain Defence уже інтегрований у програму «Армія дронів Бонус»: раніше АОЗ уклала контракти на окопні РЕБ саме в межах цієї мотиваційної програми, де бюджети підрозділів зростають завдяки підтвердженим ураженням ворога.

    Сама платформа об’єднує в одному захищеному середовищі бригади, виробників і АОЗ: військові вибирають, постачальники виставляють лінійки виробів і строки, держава забезпечує юридичну чистоту та оплату. Це дозволяє швидко масштабувати постачання, зберігаючи контроль якості та прозорість процесів.

    Раніше dev.ua писав про те, як Міністерство оборони виділило додаткові кошти для закупівлі безпілотників та іншої техніки через маркетплейс DOT-Chain Defence.

    https://dev.ua/news/minoborony-vidkryvaie-180-bryhadam-biudzhety-na-zakupivliu-reb-cherez-marketpleis-dot-chain-defence-1762340956