За даними форуму DOU GameDev, автор свідомо відмовився від формату «навчального застосунку» й зосередився на ігровій кор-механіці. Основне завдання полягає в тому, щоб не перевантажити користувача новими словами, але й не зробити процес нудним. Після тестування він зупинився на 10 словах за одну сесію, пояснюючи це обмеженнями оперативної памʼяті людини та практикою, за якої більший обсяг призводить до втрати засвоєного матеріалу.
Читайте также: SpaceX подала заявку на запуск мільйона супутників Starlink для створення орбітальних датацентрів. Вони обслуговуватимуть технології ШІ
Механіка навчання побудована поетапно: спочатку гравець знайомиться зі словом на картці, потім впізнає його у квізі, а далі вводить вручну, щоб закріпити знання. Саме ручне введення є ключовим етапом, тому розробник свідомо обмежує кількість слів, аби процес не перетворювався на механічне зазубрювання. Для неправильних дієслів використовується окрема логіка: без тестів із варіантами відповіді, одразу через написання форм, із ритмічним групуванням за складністю, щоб уникати плутанини між схожими словами.
Гра активно використовує ігрові елементи: кожна правильно введена літера перетворюється на атаку по ворогу, помилки «коштують» мани, а підказки працюють як закляття. У проєкті є глобальна карта з секторами, спільні цілі для гравців і система прогресу, де дії інших користувачів впливають на відкриття контенту. Автор також описує плани на словники різних рівнів, тематичні набори та систему повторення вивченого матеріалу.
Розробник свідомо вивів проєкт у публічну площину без повного контенту, пояснюючи це бажанням перевірити кор-механіку на реальних користувачах і уникнути ситуації, коли продукт роками розробляють «у стіл». У майбутньому він розглядає монетизацію через рекламу або преміум-доступ і поступове розширення гри новими словниками та мовами.
Читайте также: Кому найбільше платили в січні: статистика топових наймів від Djinni
Раніше dev.ua писав про те, як команда розробників із Латвії, Польщі й України анонсувала ATOM RPG 2. Це тактична CRPG у світі, що «пережив гарячу фазу холодної війни».
Читайте также: Студія AtomTeam представила продовження ATOM RPG
