У 2025 році «Сільпо» сформував три нових ІТ-команди, які займаються підписками на кешбек та доставкою «Плюхс», також це внутрішній підрозділ розробки ігор та команда CVM-аналітики.
Читайте также: У 2025 році в ІТ-галузі побільшало жінок-директорок на 72%
Одна з причин зростання — збільшення масштабів бізнесу та розвиток омніканальної моделі. «Ще один фактор — інтеграція технологічних команд інших бізнесів холдингу. Поступово формуємо єдину технологічну екосистему», — розповів керівник відділу розвитку електронної комерції та екосистем «Сільпо» Михайло Міронов для Forbes Ukraine.
Загалом минулого року ІТ-підрозділ збільшився на 170 фахівців. Найбільше підсилення отримали фронтенд-команди, що відповідають за безпосередній досвід клієнта — сайт і мобільний застосунок «Сільпо», кабінет програми лояльності «Власний Рахунок» та платіжну платформу.
Крім того, активно наймали спеціалістів, пов’язаних із даними та штучним інтелектом.
Читайте также: Втратили два роки. У Сухопутних військах розкритикували виробників РЕБ за залежність від китайських комплектуючих
Наймасштабніший проєкт — ШІ-рішення для побудови маршрутів для кур’єрської доставки, прогнозування навантаження та алгоритми формування асортименту з урахуванням попиту, сезонності та поведінки клієнтів. Інший пріоритетний напрям — міграція платформи даних у хмару і запуск окремого підрозділу з розробки ігор.
Цього року ритейлер планує доукомплектувати існуючі ІТ-команди і створити дві нових: одну в межах бренду Loko, другу — під новий бізнес-напрям.
Читайте также: З Intellias пішов віцепрезидент з управління талантами Роман Гапачило
