«Події мого демо-проєкту FPS Azimuth Cold, розгортаються у 22XX році на півдні України. Не вдаючись у подробиці, можна сказати, що навколишнє середовище перебуває в стані занепаду, як у серіях S.T.A.L.K.E.R. або Metro. Це естетика, якої можна очікувати від такого місця, але з деякими несподіваними поворотами», — розповів Мазюра.

Читайте также: Nvidia планує випустити відкриту платформу для автономних ШІ-агентів

За його словами, 3D-сканування часто є найефективнішим способом створення складних об’єктів на основі реального світу, таких як автентична мозаїчна автобусна зупинка. Але часом цей метод не підходить, наприклад, якщо об’єкт розташований у зоні бойових дій.

Інший варіант — створити такий об’єкт вручну. Розробник зазначив, що це найкращий підхід, але потребує багато часу й зусиль.

«Однак для мого проєкту я вирішив, що переконливої „подібності“ буде достатньо. Мені не потрібно відтворювати його до дрібниць, і насправді я хочу, щоб він був у більш зруйнованому стані, ніж реальний. Щоб передати відчуття об’єкта, достатньо генеративного підходу до мозаїки», — вважає Олександр Мазюра.

Читайте также: Кожен третій користувач Starlink Direct to Cell у світі — з України

Він використав фото зупинки з селища Абрикосівка в Херсонській області й розділив модель об’єкта на мозаїку, бетон і арматура.

«Для мозаїки дуже важливо зберегти UV-координати на сітці з високою щільністю. Приблизно за годину роботи з Nanobanana я зміг створити кілька мозаїчних і немозаїчних карт альбедо та висоти з дуже низькою роздільною здатністю. У декількох місцях ШІ втратив мотиви у формі абрикоса, але я використав ці помилки як можливість додати „зношення“ на пізніших етапах», — розповів Олександр Мазюра.

Розробник зазначив, що текстурував об’єкт в Substance Painter з використанням матеріалів Megascans, а також використовував технологію Nanite з версії рушія Unreal Engine 5.6.

Читайте также: Anthropic подала до суду на Пентагон через конфлікт щодо використання ШІ

https://dev.ua/news/azimuth-cold-1773127745

Від admin

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *