Процес розробки виглядав як справжній техноперформанс: Олександр грав разом із братом, а на другому моніторі паралельно «спілкувався» з Claude. Він формулював контекст, відшліфовував промпти й одразу закидав їх у термінал IDE. Результат тестував миттєво — прямо в грі, спостерігаючи, як новий оверлей реагує на звуки в реальному часі.

Читайте также: Приватна ППО вперше збила реактивний «Шахед» на швидкості понад 400 км/год

Ось так виглядає таймлайн процесу: 

  • 04:30 — перший коміт;
  • 04:53 — Олександр записує брату відео, як без звука знищує першого противника з допомогою радара;
  • 04:58 — скидає брату .exe-файл для тестування та збирає від нього фідбек;
  • 08:03 — готова остаточна стабільна версія радара, з налаштуванням Opacity для радара і точок та ліній, чутливістю захоплення звуку, масштабуванням та позиціонуванням радара, можливістю обирати монітори та типи звуків Stereo 2.0 | Surround 5.1 | Surround 7.1, стабільна робота радара з кожним типом звуків, можливість Import / Export / Save конфігурацій;
  • 08:30 — брат з візуалізатором робить більшу кількість знищених противників та більше загального нанесеного урону ніж Олександр. Він додає, що «без інфи таке практично неможливо було, і це при тому факті, що грали ми без переписок у чаті»;
  • 08:37 — брат демонструє, як підналаштував радар, щоб це було зручно.

Наступного дня Олександр разом із Claude оновив візуалізатор, додавши підтримку штучного інтелекту. Claude написав Python-скрипт для навчання ШІ та максимально спростив процес збору даних за різними напрямками й типами звуку. Проте перший досвід показав, що 2000 коротких аудіофайлів — це замало для якісного тренування ШІ, тож попереду ще робота з даними.

Читайте также: Claude Mythos вразила тестувальників безпеки в Anthropic: «Коли ми отримали модель, ми зрозуміли, що вона відрізняється від інших»

«Брат від результату дуже в захваті, як і я. Claude, якщо його правильно налаштувати та задавати правильно сформульовані промпти, видає дуже вражаючий результат. За 4 години створити з нуля застосунок під Windows з купою налаштувань, граючи одночасно в гру», — підсумува Олександр. 

Читайте также: OpenAI виводить Codex за межі написання коду: представлено масштабне оновлення для Windows та Mac

Від admin

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *