За словами розробників, саме досвід гри у оригінальний Super Meat Boy десять років тому мотивував команду на створення власного проєкту.

Читайте также: За перший квартал 2026 року в Україні відкрилося на 11 000 ФОПів більше, ніж закрилося

«Ми не зважали на тих, хто говорив нам, що хардкорні платформери не продаються, і продовжували їх розробляти. Ми витратили на це дев’ять років свого життя. Хоча це й не вирішує проблеми з продажами, але завдяки цьому ми відчуваємо, що все було того варте», — зазначили у Sandman Team.

Інді-студія Sandman Team і видавець Pingle Studio випустили хардкорний атмосферний платформер Through the Nightmares у червні 2025 року в Steam, а також на PlayStation, Xbox і Nintendo Switch. В ній гравці подорожують світом дитячих кошмарів у ролі Пісочної людини.

Попри високу оцінку спільноти (96% позитивних відгуків у Steam на основі 62 рецензій), проєкт не зміг привернути великої уваги гравців. В Sandman Team відзначили, що їм вдалося продати лише кілька сотень копій. Аналітичні ігрові сервіси оцінюють продажі Through the Nightmares в 950–1200 копій.

Читайте также: «Це як вакцина для дітей». Борняков заявив, що всі державні ІТ-проєкти реалізуються за принципом Secure by Design і їх «майже неможливо» буде зламати

Super Meat Boy 3D — це хардкорний платформер, де треба грати за анімований м’ясний кубик, що намагається врятувати свою дівчину, зроблену з бинтів від лихого ембріона, який ховається всередині пробірки.

Система гостьових персонажів є традиційною для франшизи: вона дозволяє проходити рівні за героїв з інших популярних інді-ігор. Окрім українського героя з Through the Nightmares, у цій частині вже з’являлися хедкраб з Half-Life, персонаж з PEAK та інші.

Читайте также: СБУ в Житомирі викрила ботоферму, що «постачала» рф тисячі акаунтів для інформдиверсій

Від admin

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *