Про свій досвід розробник розповів у дописі на платформі «Куток». За його словами, останній буст продажів приніс більше прибутку, ніж за попередні два роки, та дозволив повністю окупити витрати на розробку проєкту.

Читайте также: Меган Фокс Фігура: секрети ідеальної форми та стиль життя зірки

Головною причиною видалення гри стала незадовільна, на думку автора, якість дебютного сценарію.

«Я вдячний усім, хто придбав мою першу новелу й підтримав мене. Гра назавжди залишиться у вашій бібліотеці. Наразі я прийняв рішення видалити її зі Steam, оскільки вона не дуже якісна, на мою думку. Спочатку була ідея трохи переписати її, але коли взявся перечитувати, то зрозумів, що новела потребує повного переосмислення й написання з нуля. Можливо, колись світ побачить так званий RE:JUSFASLEX (хоча, думаю, назва буде інакша), та наразі нічого не можу обіцяти», — пояснив своє рішення Shreibikus.

Процес підготовки до видалення гри тривав близько шести місяців. Проте замість тихого делістингу розробник отримав аномальні продажі: дізнавшись про майбутнє зникнення проєкту, колекціонери відеоігор почали масово купувати його одразу після подання заявки в Steam.

«Загалом, я подав заявку на видалення гри з продажів і помітив дещо дивне. Раптовий скачок продажів. У день анонсу видалення мою гру за повну ціну купило більше людей, ніж у день виходу», — зазначає девелопер.

Читайте также: «Невидима армія» розробників: як тисячі фрілансерів по всьому світу навчають Claude Code правильно писати код

Як виявилося, у мережі існує велика спільнота геймерів, які цілеспрямовано колекціонують ігри, що назавжди зникають із цифрового магазину Valve. Деякі з них навіть просили розробника влаштувати прощальний розпродаж, але автор JUSFASLEX вирішив цього не робити, оскільки першочергово хотів приховати слабку роботу та «тихенько видалити її».

Попри відсутність знижок, за тиждень проєкт придбали понад 100 людей за повну ціну. Отримані кошти допомогли розробнику повністю покрити прямі витрати на реліз (оплату слота Steam Direct, послуги перекладачів, музикантів та художників), а також компенсувати витрачений робочий час за скромною ставкою.

Наприкінці автор порадив колегам по індустрії використовувати цей метод для застарілих проєктів: «Якщо у вас є гра, яка вже сильно не продається, і у вас немає до неї теплих відчуттів, то можна й видалити її і зробити фінальний розпродаж. Гірше не буде».

Кінетична візуальна новела JUSFASLEX з українською озвучкою вийшла в Steam у березні 2024 року. Вона розповідає історію про самотнього хлопця, який намагається побудувати утопічне суспільство в іншому вимірі. Раніше Shreibikus уже експериментував із монетизацією своїх проєктів — іншу власну новелу після двох років платних продажів він зробив повністю безплатною.

Читайте также: Українські розробники створили єдину платформу LLM API для оркестрації та порівняння сотень ШІ-моделей

Від admin

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *