Щоб терміново сплатити величезний штраф та уникнути суду, автори фентезійної рольової гри Wigmund виставили свій проєкт у Steam із рекордною знижкою 87%.
Читайте также: Аліна Гросу Перший Чоловік: подробиці особистого життя і кар’єри
Як зазначають розробники у своєму офіційному зверненні до спільноти, неприємний інцидент стався кілька місяців тому. Команда придбала ліцензію на софт для створення 3D-графіки, моделювання, анімації та візуальних ефектів Autodesk Maya через стороннього онлайн-продавця, який виявився шахраєм. У відповідь на скептичні коментарі користувачів, які вимагали доказів, автори оприлюднили відредаговану копію офіційного листа-вимоги від Autodesk.
Згідно з оприлюдненими документами, Autodesk зафіксувала використання двох недійсних серійних номерів протягом усього 23 днів. Попри такий короткий термін, корпорація виставила розробникам вимогу на 14 742 євро. Ця сума складається з вартості трирічної ліцензії (11 340 євро) та додаткових 30% за «відшкодування витрат». Для порівняння, офіційна річна підписка Maya для незалежних творців коштує близько $300 на рік. Отже, Autodesk зажадала суму, яка в десятки разів перевищує стандартну вартість софту для інді-сегмента.
«Ми припустилися серйозної помилки — придбали ліцензію на Maya у недобросовісного стороннього продавця. Autodesk наклала на нас величезний штраф, який значно перевищив суму, пов’язану з самою помилкою. Навіть після того, як ми пояснили свою ситуацію як незалежна команда з двох осіб, вони все одно стягнули штраф у повному обсязі», — поділилися розробники.
Читайте также: СЕО monobank: «97% покупок у monомаркеті оформлюють у розстрочку, monомаркет фактично побудований навколо механіки розстрочки»
Після тривалих суперечок інді-студія була змушена сплатити всю суму, щоб уникнути судового процесу, який би гарантовано призвів до банкрутства. Оскільки семирічна праця опинилася під загрозою, автори звернулися по фінансову допомогу до гравців і запустили великий розпродаж своєї єдиної гри Wigmund.
Реакція спільноти виявилася миттєвою: новина швидко поширилася соцмережами та профільними медіа, а користувачі почали масово купувати RPG, щоб підтримати студію. Уже за добу розробники повідомили, що загрозу закриття практично ліквідовано — завдяки хвилі солідарності геймерів студія залучила кошти для покриття більшої частини раптових збитків.
Водночас розробники заявили, що роблять радикальні висновки з цієї ситуації та повністю відмовляються від софту Autodesk. Команда вже перейшла на Blender і планує створювати наступні проєкти виключно в цьому безплатному редакторі з відкритим кодом.
Читайте также: Дослідники запустили ШІ-симуляцію суспільства: Claude виявився зразковим громадянином, а Grok скоїв 180 злочинів і вимер за 4 дні
