Для широкої аудиторії ім’я Клода навряд чи було таким відомим, як ім’я молодшого брата Іва Гіймо, який десятиліттями є публічним обличчям Ubisoft на посаді CEO. Але саме Клод належав до покоління підприємців, які фактично побудували сучасну європейську ігрову індустрію.

Читайте также: «Заброньовані лише менеджери, тоді як розробники роками стоять у черзі». Українські ІТ-фахівці обговорюють бронювання в компаніях-резидентах на «Дія.Сіті»

Смерть Гіймо настала на тлі непростого періоду для самої компанії. У січні Ubisoft оголосила про масштабну реструктуризацію — зупинку розробки кількох ігор, закриття двох підрозділів та прогнозований збиток у €1 млрд за 2025-2026 фінансовий рік. Того дня компанія втратила третину ринкової капіталізації, а її акції впали до історичного мінімуму. У травні компанія повідомила, що повернення до прибутковості й позитивного грошового потоку відкладається ще на рік.

Від сільської Бретані до глобального видавця

Історія родини Гіймо більше нагадує класичний стартап, ніж майбутню корпорацію з мільярдними оборотами. Брати почали з продажу аудіо-CD, а згодом помітили набагато перспективнішу нішу — домашні комп’ютери. Зрозумівши, що імпорт техніки й софту з Британії та США коштував французьким покупцям надто дорого, вони заснували Guillemot Informatique — поштовий бізнес з продажу доступного комп’ютерного обладнання.

У 1986 році п’ятеро братів — Клод, Ів, Мішель, Крістіан і Жерар — заснували Ubisoft. Поки Ів став публічним обличчям компанії на посаді CEO, Клод залишався закулісним опертям технологічної імперії родини — входив до ради директорів і відповідав за операційний розвиток та міжнародну експансію. 

Читайте также: «Невелика кількість досвідчених програмістів буде виробляти майже весь код».  Cпівзасновник Genesis спрогнозував майбутнє IT без junior-розробників

Не лише ігри

На момент смерті Клод Гіймо обіймав посаду голови та CEO Guillemot Corporation — компанії, що спеціалізується на аудіо- та ігровій периферії під брендами Thrustmaster і Hercules, і яку родина заснувала ще в 1985 році як дистрибутора комп’ютерної техніки. Саме звідти, по суті, виросла й сама Ubisoft. 

Український слід

Український офіс Ubisoft — один з найяскравіших прикладів того, як глобальна імперія братів Гіймо вийшла далеко за межі Франції. Київську студію засновано у квітні 2008 року, і відтоді українські команди брали участь у розробці й портуванні Assassin’s Creed, Far Cry, Watch Dogs та інших великих франшиз компанії.

Сьогодні Ubisoft Kyiv — одна з найбільших студій Ubisoft у Східній Європі, що входить у десятку найбільших студій Ubisoft Group, з власним другим офісом в Одесі.

Читайте также: Як правильна архітектура економить гроші бізнесу: кейс Lead Solution Architect Михайла Красовського

Від admin

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *