Про це йдеться в повідомленні Міністерства цифрової трансформації.

Головна мета ініціативи — мотивувати учнів до навчання через сучасні інтерактивні інструменти. Заробляти «Мрійки» діти будуть за правильні відповіді у щоденних вікторинах «Кмітливки», виконані домашні завдання та загальний успіх у навчанні. Накопичені бали можна буде обміняти на квитки в кіно, квитки на VR-квести, сертифікати на книги чи додаткові заняття з репетиторами.

Читайте также: Шкіряну куртку гендиректора Nvidia продали на аукціоні майже за $1 млн

Паралельно з гейміфікацією розробники готують глибоку інтеграцію штучного інтелекту для побудови персоналізованих освітніх траєкторій. Система аналізуватиме інтереси та сильні сторони учня, на основі чого рекомендуватиме відповідні позашкільні гуртки чи курси та створюватиме індивідуальний граф розвитку.

Окрім цього, команда вже пілотує ШІ-інструменти для оптимізації роботи освітян. Серед них — генератор тестів для вчителів та генератор конспекту дня для дитячих садків, який наразі тестується у 40 дитсадках у шести областях України. У перспективі платформа має супроводжувати користувачів від садочка до університету та етапу професійного розвитку.

Читайте также: Українська Twist Robotics створює спільне підприємство в Данії та планує виготовляти 12 000 дронів Saker на рік

Через три роки після запуску екосистема «Мрія» об’єднує 4300 навчальних закладів — це кожна третя школа в Україні — та понад 640 000 користувачів, серед яких учні, батьки та педагоги. Проєкт впроваджують Мінцифри та Міністерство освіти і науки України за підтримки швейцарсько-української програми EGAP. Торік проєкт залучив $1.5 млн грантової допомоги від компанії Google для прискорення розробки інноваційних інструментів штучного інтелекту.

Читайте также: Суха статистика замість гучних заголовків: український айтівець створив дашборд «Що там на болотах» для аналізу стійкості рф до війни у цифрах

Від admin

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *