Як помітило видання GameDeveloper у нещодавньому звіті Unity за четвертий квартал компанія не лише назвала «авторство під управлінням ШІ» своїм «пріоритетним напрямом», а й заявила, що бачить потенціал цієї технології в можливості «дозволити розробникам створювати повноцінні казуальні ігри за допомогою самих лише промптів природною мовою».

Читайте также: Valve попередила, що Steam Deck зникає з продажу через нестачу пам’яті, яку спровокував попит на ШІ

СЕО компанії Меттью Бромберг повідомив, що компанія готується представити в березні на GDC нову бета-версію Unity AI, яка усуне потребу в написанні коду.

«Створення контенту за допомогою ШІ — наш другий пріоритетний напрям на 2026 рік», — заявив Бромберг. «У березні на Конференції розробників ігор (GDC) ми представимо бета-версію оновленого Unity AI. Він дозволить розробникам створювати повноцінні казуальні ігри за допомогою самих лише підказок природною мовою. Оскільки це нативне рішення для нашої платформи, перехід від прототипу до готового продукту буде максимально простим».

Бромберг також додав: «Цей асистент працюватиме на основі нашого унікального розуміння контексту проєкту та нашого середовища виконання, водночас залучаючи найкращі з існуючих передових моделей. Ми віримо, що таке поєднання забезпечить розробникам ігор ефективніші та дієвіші результати, ніж використання лише моделей загального призначення».

На думку СЕО компанії, ця технологія піде ще далі у спробах «демократизувати» розробку ігор та «максимально усунути перешкоди у творчому процесі, ставши універсальним містком між першою іскрою креативності та успішним, масштабованим і довговічним цифровим продуктом».

Читайте также: В Німеччині можуть обмежити доступ до соцмереж дітям до 14 років

Бромберг також припустив, що завдяки інструментам розробки на базі ШІ з часом з’являться «десятки мільйонів нових людей, які створюватимуть інтерактивні розваги», і підкреслив, що Unity має намір очолити цей процес.

Наразі ШІ-асистент Unity використовує великі мовні моделі від OpenAI та Meta (відповідно GPT та Llama) для відповідей на запитання користувачів, генерації коду та виконання агентних дій.

Генератори Unity AI використовують як власні моделі компанії, так і партнерські рішення для створення та вдосконалення асетів. Серед цих партнерів — Scenario (навчена на базових моделях Stable Diffusion, FLUX, Bria та GPT-Image) та Layer AI (що базується на моделях Stable Diffusion та FLUX).

Читайте также: «Софт може бути цифровою зброєю». Інтервʼю з СЕО Sigma Software Group про партнерство з BAE Systems та майбутніх «єдинорогів» українського DefTech

https://dev.ua/news/unity-1771314246

Від admin

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *