Про кардинальні зміни очільниця компанії повідомила у внутрішньому листі до команди, який згодом опублікувала у своєму акаунті в X (колишній Twitter). Згідно з документом, перша хвиля звільнень розпочнеться вже цього тижня та охопить 1600 осіб. Ще 1600 посад буде скорочено до кінця 2027 фінансового року.

Читайте также: Математика виснаження: Чому ставка ворога на дефіцит протиракет спрацювала і як повернути Київ з умовного 2022 року

Шарма пояснила таке рішення економічними проблемами та неефективністю попередньої стратегії. За її словами, маржинальність платформи зараз у 3–10 разів нижча, ніж у компаній-конкурентів, а ставка на підписку Game Pass та мультиплатформність не дала очікуваних темпів росту.

«Наш бізнес сьогодні не є здоровим. Ми увійшли в дев’яте покоління консолей з меншою базою користувачів і вищою структурою витрат. І зараз індустрія стикається з найсуворішою апаратною кризою у своїй історії. Ми повинні перезавантажити Xbox», — зазначила генеральна директорка. Вона також додала, що в середньому компанія втрачала 64 центи з кожного долара, інвестованого в незалежні студії.

У межах реструктуризації Xbox змінить свій портфель студій. Compulsion Games та Double Fine Productions стануть незалежними компаніями, зберігши права на свої ігри. Водночас Ninja Theory та Undead Labs (загалом близько 350 працівників) перейдуть до нових власників, які профінансують завершення розробки ігор Senua та State of Decay 3. Щодо французького підрозділу Arkane, наразі керівництво розглядає «потенційні стратегічні варіанти».

Читайте также: Україна запускає «дронову дипломатію» та готує великі угоди щодо БпЛА з сімома країнами НАТО

Скорочення також зачеплять Activision, Bethesda, Blizzard, King, Mojang та Xbox Game Studios, проте скасування вже анонсованих проєктів не планується. Найбільші за аудиторією студії Mojang та King відтепер підпорядковуватимуться безпосередньо CEO.

Крім того, керівництво Xbox планує суттєво скоротити бюрократію, зменшивши кількість рівнів менеджменту з 14 максимум до 5. Також компанія вперше запроваджує посаду операційного директора (COO). Її обійме Хелен Чіанг, яка раніше очолювала розробку Minecraft. Вона відповідатиме за об’єднання контенту, обладнання, платформи та сервісів під єдиною операційною моделлю.

Нагадаємо, протягом останніх років Microsoft активно скуповувала ігрові компанії, витративши мільярди доларів на поглинання ZeniMax Media та Activision Blizzard. Проте згодом корпорація зіткнулася з необхідністю оптимізації роздутих активів: лише на початку цього року ігровий підрозділ вже скоротив близько 1900 працівників, а також закрив кілька відомих студій, серед яких Arkane Austin та Tango Gameworks.

Читайте также: В Україні хочуть криміналізувати шахрайство за допомогою ШІ та діпфейків. Що пропонують депутати

Від admin

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *