Про свою розробку Роман Кузишин розповів у LinkedIn.
Головна ідея GGPick — зробити прогнози на CS2-турніри (такі як BLAST Bounty, IEM чи ESL Pro League) простими, прозорими та азартними для дружніх компаній. Користувачі можуть створювати власні приватні ліги, ділитися інвайт-кодами з друзями й змагатися за звання найкращого аналітика.
Читайте также: Visa планує скоротити 7% штату — переважно це спеціалісти з команд розробки технологій і продуктів
За точний вгаданий рахунок матчу гравець отримує +100 очок, за перемогати лише обраної команди — +50 очок, а за помилковий прогноз нараховується штраф у −25 очок.
Прогнози автоматично приховуються одразу після старту матчу, щоб уникнути фальсифікацій, а підрахунок балів і оновлення таблиці лідерів відбуваються в режимі реального часу.
Зручний інтерфейс та функціонал: користувачам доступний повний шлях від швидкої реєстрації (через email або Google) до вибору турніру, створення ліг і відстеження глобального рейтингу.
Читайте также: «Ми вже всередині»: Сем Альтман стверджує, що сингулярність настала. Чи всі з цим згодні?
«Під капотом, якщо цікаво: Next.js + React + TypeScript, Fastify + Prisma + PostgreSQL, а дані про матчі підтягуються самі з Liquipedia, PandaScore і Valve Regional Standings», — пояснив розробник.
Особливу увагу розробник приділив безпеці та приватності: сервіс збирає лише базові дані для авторизації (нікейн, email, хешований пароль) та зберігає налаштування користувача, не працюючи з платіжними даними. Крім того, реалізовано функцію повного видалення акаунту та збережених даних за бажанням користувача.
Читайте также: Українська гра Hollow Home про виживання в окупованому місті розпочне кампанію на Kickstarter наступного тижня
